Форум » Игры » Ведьмак-III. Судный день. (продолжение) » Ответить

Ведьмак-III. Судный день. (продолжение)

Палей: Карта от 15 марта 2009 года: (при помощи настроек можно посмотреть в оригинальном размере) http://fotki.yandex.ru/users/y103103/view/50841?page=0 Правила от 15 марта 2009 года на Яндексе: http://narod.ru/disk/6657897000/%D0%9F%D0%A0%D0%90%D0%92%D0%98%D0%9B%D0%90%20%D0%BE%D1%82%2015%20%D0%BC%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0.doc.html Правила от 15 марта 2009 года на Слил.ру: http://slil.ru/27241134 Последняя редакция правил от 31-го мая: http://slil.ru/27712174

Ответов - 320, стр: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 All

Палей: Однозначно классифицировать не дождавшись до конца действа - нужно. Именно так, несмотря ни на какие сложности. На то и кодекс пишется - рулит буква, а мастер лишь говорит окончательное слово в сложных моментах.

torintorin: Прошу уточнить,как будет производится"использование стрел по обоюдному согласию" И если не согласны-как будут спасать наши(и прочие) стрелы из-под ног любителей их потоптать?

Elhe: Наверное, как обычно - по договорённости заранее (т.е. почти никак) или по ходу пьесы (т.е.вообще никак) А-ля гавенкарские запрещённые стрелы с "разбрызгивающимся наконечником". Есть ещё тонкий лучик надежды на сознательных лучников, которые отпихнут их в сторону, и потом отвернувшись скинут пучок твоих стрел со стены и дадут их унести. Или в лесу под оговореным кустом оставят.


torintorin: На самом деле, сучетом того, что лучшиков на полигоне будет много(в том числе и у нас в Ордене), десятки если точно, проблема достаточно острая.

StroiBat: так же как и раньше - аккуратно по ходу штурма/боя сребаются в кучу, где не топчутся войска. после боестолкновения разбираются владельцами.

torintorin: Так будет хорошо

torintorin: Кто может снять "Внушение", наложенное магом? Как, не нарушая этики игровых взаимоотношений, насильно влить в человека раствор димерита?

monk: А маг может телепортировать деньги в банк?

torintorin: Да толку-то на ФОРН писать,он заглох давно...вообще непонятно,где Палий и Ко обитаются...

чиаран: Миша, в районе архангельска и северодвинска он сейчас, на полигонах "разведку" совершает....

Kazimir: Торинторин, это сезонное затишье. После майки очухаемся

torintorin: Да вроде и очухались уже. Целый месяц нет вестей от МГ, вопросы задавать не хочется, т.к. на них нет ответов. Р.С. А свистки все-же лучше для дриад!

Палей: Предпоследний (т.н. "от 15 мая") вариант правил сегодня был отправлен на вычитку мастерам по боевке, экономике и магии. В него вошли все последние изменения и замечания, накопившиеся с марта месяца. 16 мая он будет разослан всем капитанам команд, которые скинут в личку свои электронные адреса. От капитанов команд ожидается внесение последних корректив (без коренных предложений, которые предполагают ломку всего Кодекса). После получения ответов от капитанов (то есть с 16 по 31 мая) будут выложен окончательный вариант правил. Предваряя вопрос "Почему только капитанам?" - потому что иначе можно годами флудить.

Палей: Предпоследний вариант правил разослан всем капитанам. Кому в почту, кому в личке или через контакт.

Иффилай: Прочитал, оценил. Правила Паши, как обычно, полны магии и нечисти. Чтоб они не занимали 60 страниц как правила БВ, а только 35, он сделал их мелким шрифтом :))). В общем, правила тяжелые и сложные. Но, я думаю, как обычно, столкнуться придется далеко не со всем из написанного. Теперь некоторые замечания: 1)левитация - как обозначается? должна быть какая-то повязка и т.п., чтобы можно было отличить издалека левитирующего человека от просто перемещающегося 2)то же самое с ведьмачьими знаками: описано какие знаки как действуют, но как они отыгрываются-обозначаются - не прописано 3)не понял, зачем нужны димеритовые хиты. Единственное заклинание, не тяжранящее, а снимающее хиты - это кольцо огня. Получается, что димеритовые хиты нужны только для защиты от единственного заклинания? 4)градобитие Меригольд вызывает некоторый ступор. Если дружинник не спасает (т.е. "град пробивает крышу") от заклинания, но спасает шлем... Паша, хочешь сказать что голова в шлеме выдержит попадание того что пробило крышу здания? 5)мусолили уже долго, я мусолить снова не буду, а лишь напомню: ввести дриадам свистки это по-моему разумно и просто необходимо вот, все остальное вроде в порядке

torintorin: Прочитал правила от 15.05 1. Заявки со ссылками Вконтакте со всех игроков собрать никак не получится 2. Продолжаю настаивать,как и большинство капитанов, на свистках для дриад.Это в большей степени касается не их, а тех, на кого они воздействуют. 3. В чем «знаменитость» новиградской пики? 4. Как отлучать от церкви еретиков и атеистов? Засчитывается ли это им при подсчете часов? 5. Сколько денег дадут частным кабатчикам(в качестве компенсации за потраченные средства на продукты) Считаю, не менее 10 монет будет справедливо. 6. Волк пробивает любые доспехи? Тогда исход будет зависеть от его ловкости- очень не завидую волкам…Лучше пусть железо не пробивает, иначе будут травмы. 7. Частично порубленные доспехи восстанавливаются автоматически в замке -кузнецы теряют 4/5 дохода. 8. Почему дружинник- невыносная зона? Вспомните рассказ о пире Калланте, и вообще чем при этом МГ руководствуется. И так слишком много магических мест на игре. 9. Вассалитет недействителен при смерти одной из сторон, заключивших договор. Я вассал от лица своих заключаю договор, потом иду куда-нибудь героически погибну -и мои свободны? 10. Как это использование на штурмах магии возможно? Уже полгода обсуждали и пришли к правильному мнению о запрете магии на штурмах, и тут на тебе, опять. Что за шаг назад? И потом, что значит «стойте с одной стороны стены». А если маги с обеих сторон? Ведьмаки на стены полезут, иммунитет к стрелам да еще со своими знаками. Можете убрать у Ордена спецвозможности, но на этом пункте настаиваю. 11. Чтение мыслей- во время чтения реципиент, получается. Выпадает из игры на полчаса7 12. Левитация- как определить летящего мага? 13. По амнезии – встал из тяжрана, но если потом в любое время игры еще раз тяжранят сразу умру? Тогда это плохое заклинание… 14. Рубайлы из Кринфрида – каким конкретно иммунитетом обладают, а то все остальные конкретно прописаны. А они нет…

Elhe: 6. Волк пробивает любые доспехи? Тогда исход будет зависеть от его ловкости- очень не завидую волкам…Лучше пусть железо не пробивает, иначе будут травмы. torintorin, не будут, если бить аккуратно. А не как обычно - "волчег, может ты меня и покусаешь, но я тебе так пере...ударю". После чего быстро соображающее животное (а то и стая) уматывает в лес. )) Этак лучше вообще без доспеха из мертвятника вообще не выходить, и при приближении лыцарей сразу делать харакири, во избежании, как говорится ;)

Igorek: ну дружинник всегда невыносым был...тока жечь можно,и яд вроде...

Иффилай: дружинники были выносными на "Великом столе - 2008". Но об этом я лично узнал только под конец игры. Но идея выносного дружинника это ИМХО бред. У людей там обычно лежат разные вещи, которые могут не терпеть грубого обращения, например посуда, еда, одежда... Представьте, что будет со всем этим после сражения в дружиннике, да и вообще так и дружинник снести можно если увлечься процессом

Санжей(астропоезд): Угу...прям так и вижу : Толпа файтеров влезает в дружиник, строица, и начинает бугурт по жоскому сценарию...щепки во все стороны

torintorin: В Кодексе очень хорошо расписан мастерский кабак и правила поведения и боевки в нем. Про частные кабаки написана всего одна, не вносящая ясности, фраза: "На игре возможно появление иных кабаков или торговых лавок, сделанных силами игроков. Порядок в них поддерживают владельцы на свой страх и риск." Насчет порядка - я согласна. Выходит, что кухня частного кабака подвержена нападению, а т.к. еда и питье являются игровыми ценностями, то получается что-ли, что можно убив кабатчиков кухню полностью очистить от продуктов??? А там могут находиться нехилые их запасы! Возможно, в кодекс (раздел "фортификация" следует добавить что-то типа: "КАБАК - обтянут пленкой или огорожен невыносной засекой, с четким разделением на "кабацкий зал" и "кухню" посредством барной стойки. В ЗАЛЕ порядок поддерживают владельцы на свой страх и риск. КУХНЯ КАБАКА - небоевая зона. Игровые ценности, кроме еды, питья, курева могут храниться в ней только при владельце. Выходя с кухни, он обязан их все вынести с собой. Не обыскивается. Горит вместе с кабаком." Также надо исправить про поджоги: "Дом, дружинник или кабак можно сжечь, навязав на каждую из четырех его сторон красную тряпочку (ленту). После этого тех, кто находится внутри дружинника, усадьбы, дома или кабака, необходимо предупредить о поджоге. Через 10 минут все, кто находятся в палатке или в кабаке, «сгорают», если не сняты все 4 тряпочки." А по поводу дружинника-если дружинник-это тип палатки,тогда согласен,но тогда она горит.

Палей: Все замечания внимательно читаются, и по всем готовятся ответы. Ждем вопросов и от других капитанов.

monk: вернулись с игры прочитал правила, присоединяюсь к вопросам 1) как узнать левитирующего 2) от чего защищают двимеритовые пластины мне как торговцу тоже не нравится что доспехи восстанавливаются самостоятельно, товаров и клиентов меньше. еще не понял: Внушение - магическое внушение персонажу ложной памяти, ложной роли на срок не более 5 часов (маг уточняет срок, накладывая заклинание). • Может производиться только с согласия персонажа или над пленным персонажем. т.е. если человек не хочет чтобы я ему это внушил он меня слушать не будет?

Палей: Ответы на вопросы и замечания: 1. Кто может снять "Внушение", наложенное магом? - никто. Проходит само спустя указанное в правилах время. 2. Как, не нарушая этики игровых взаимоотношений, насильно влить в человека раствор димерита? - пожалуй, только если человек не знает о том, что это раствор демерита. Как обычное отравление. Насильно не выйдет, пожалуй. 3. А маг может телепортировать деньги в банк? - материально, сами деньги - нет. 4. левитация - как обозначается? должна быть какая-то повязка и т.п., чтобы можно было отличить издалека левитирующего человека от просто перемещающегося. - хорошее замечание. Думаю, что какой-либо повязкой. Цвет уточняется. 5. то же самое с ведьмачьими знаками: описано какие знаки как действуют, но как они отыгрываются-обозначаются - не прописано - сейчас прописываем. 6. не понял, зачем нужны димеритовые хиты. Единственное заклинание, не тяжранящее, а снимающее хиты - это кольцо огня. Получается, что димеритовые хиты нужны только для защиты от единственного заклинания? - даже если так, то все равно ведь защита. «Кольцо огня», думаю, что будет достаточно распространено. 7. градобитие Меригольд вызывает некоторый ступор. Если дружинник не спасает (т.е. "град пробивает крышу") от заклинания, но спасает шлем... Паша, хочешь сказать что голова в шлеме выдержит попадание того что пробило крышу здания? - такая уж особенность именно этого заклинания, ничем не могу помочь. 8. мусолили уже долго, я мусолить снова не буду, а лишь напомню: ввести дриадам свистки это по-моему разумно и просто необходимо. Продолжаю настаивать, как и большинство капитанов, на свистках для дриад. Это в большей степени касается не их, а тех, на кого они воздействуют. - с дриадами уже был разговор, если они согласны на свистки, то так и будет прописано – свистки. Если же не согласятся, то останется крик. 9. Заявки со ссылками Вконтакте со всех игроков собрать никак не получится. - добавлено уточнение «по возможности». 10. В чем «знаменитость» новиградской пики? - она описана в последней книге цикла. Как правило, подобный вопрос задается теми, кто либо не читал все книги, либо забыл, о чем там писалось. В правила «новиградская пика» добавлена как скрытый тест на знание цикла. 11. Как отлучать от церкви еретиков и атеистов? Засчитывается ли это им при подсчете часов? - отлучение от церкви членов других команд в СМ рассматриваться не будет. Отлучение возможно священниками своей команды – для своих. Порядок отлучения устанавливается на усмотрение самих служителей культа. Кого из своих отлучат и укажут в бумаге, переданной в СМ, тому и будут увеличены часы отсидки. Кто из них атеист, а кто еретик, в СМ разбираться не будут. 12. Сколько денег дадут частным кабатчикам(в качестве компенсации за потраченные средства на продукты) Считаю, не менее 10 монет будет справедливо. - нисколько денег выше того, что им положено по роли, частным кабатчикам не дадут. Частный кабак – дело добровольное, и как-либо специально мастерской группой не поощряется. 13. Волк пробивает любые доспехи? Тогда исход будет зависеть от его ловкости- очень не завидую волкам…Лучше пусть железо не пробивает, иначе будут травмы. - волк пробивает любые доспехи. Игрок, нанесший преднамеренную травму другому игроку, карается 12-часовым сроком в СМ либо лишением права на участие в игре и удаление с полигона – согласно правилам. Непреднамеренные травмы рассматриваются индивидуально. Не надо валить на волков – следите сами, как работаете оружием. 14. Частично порубленные доспехи восстанавливаются автоматически в замке -кузнецы теряют 4/5 дохода. Мне как торговцу тоже не нравится, что доспехи восстанавливаются самостоятельно, товаров и клиентов меньше - раньше частично порубленные доспехи восстанавливались вообще сами собой, не обязательно в замке, и кузнецы не жаловались на отсутствие заказов. К тому же вот еще какая штука – при увеличении хитовки, которая применяется в этих правилах, держать в голове количество оставшихся на доспехе хитов будет сложно. На это тоже были жалобы. Поэтому – частично порубленные доспехи восстанавливаются сами в замке, система уже отработана многими играми. 15. Почему дружинник- невыносная зона? Вспомните рассказ о пире Калланте, и вообще чем при этом МГ руководствуется. И так слишком много магических мест на игре. - ввиду повышенной травмоопасности. 16. Вассалитет недействителен при смерти одной из сторон, заключивших договор. Я вассал от лица своих заключаю договор, потом иду куда-нибудь героически погибну -и мои свободны? - абсолютно верно. 17. Как это использование на штурмах магии возможно? Уже полгода обсуждали и пришли к правильному мнению о запрете магии на штурмах, и тут на тебе, опять. Что за шаг назад? И потом, что значит «стойте с одной стороны стены». А если маги с обеих сторон? Ведьмаки на стены полезут, иммунитет к стрелам да еще со своими знаками. Можете убрать у Ордена спецвозможности, но на этом пункте настаиваю. - «Заклинания НЕ работают через стену и засеку. Использование магии на штурмах возможно, но, будьте добры, стойте по одну сторону от стены/засеки.». То, что по штурмующим не будут бить со стены магией – этого мало? Если маги могут оказаться с двух сторон – ставьте дозоры и нейтрализуйте магов, которые могут ударить в спину. Исправлять этот пункт в правилах МГ не будет. 18. Чтение мыслей- во время чтения реципиент, получается. Выпадает из игры на полчаса? - если пленный – то он и так выпал, а если добровольно, то какая разница? 19. По амнезии – встал из тяжрана, но если потом в любое время игры еще раз тяжранят сразу умру? Тогда это плохое заклинание… - Ну так это ж магия… она всегда штука коварная 20. Рубайлы из Кринфрида – каким конкретно иммунитетом обладают, а то все остальные конкретно прописаны. А они нет… - а смысл прописывать иммунитеты к нечисти? Нечисть их и так знать будет, а людям эти иммуны ни к чему. Впрочем, прописать можно, лично я не против. 21. Выходит, что кухня частного кабака подвержена нападению, а т.к. еда и питье являются игровыми ценностями, то получается, что ли, что можно убив кабатчиков, кухню полностью очистить от продуктов??? А там могут находиться нехилые их запасы! - «Еда, питье и курево могут храниться где угодно, так, как это удобно владельцу. Если они хранятся в палатке и ее сжигают, то это на них никак не отражается. Не нужно их нести в страну мертвых или отдавать поджигателям.». Полностью могут забрать только те продукты, что не находятся в палатке. Храните в палатке. 22. Возможно, в кодекс (раздел "фортификация" следует добавить что-то типа: "КАБАК - обтянут пленкой или огорожен невыносной засекой, с четким разделением на "кабацкий зал" и "кухню" посредством барной стойки. В ЗАЛЕ порядок поддерживают владельцы на свой страх и риск. КУХНЯ КАБАКА - небоевая зона. Игровые ценности, кроме еды, питья, курева могут храниться в ней только при владельце. Выходя с кухни, он обязан их все вынести с собой. Не обыскивается. Горит вместе с кабаком." - пункт про частные кабаки остается без изменений. Причина: на игре есть только одно место абсолютной неуязвимости (кроме ядов) – центральный мастерский кабак. Иначе слишком легко будет прятать ценных персонажей типа капитанов команд. Ясно, что предложенный вариант предполагает поджог, но все равно вариант остается прежним – так традиционнее, частные кабаки у нас практически всегда были выносными. 23. Еще не понял: Внушение - магическое внушение персонажу ложной памяти, ложной роли на срок не более 5 часов (маг уточняет срок, накладывая заклинание). • Может производиться только с согласия персонажа или над пленным персонажем. т.е. если человек не хочет чтобы я ему это внушил, он меня слушать не будет? - да. Внушение можно провести только над пленным или над добровольцем. Например, оглушите человека, свяжите и уже после этого внушайте. + еще дополнительно: возможно, вернем обратно в правила белые повязки. Понятно, что не так антуражно, но колпаки в копечку влетят :( на 500 белых колпаков, по расчетам, требуется ткани на 4.000 рублей. Это еще не считая времени и сил на пошив.

PetrOFF: ну,можно выдавать личные серфы по предъявлению колпака,например

Lusyfer: Да, можно ведь попросить самих игроков сшить для себя колпаки. Я считаю, что возвращать белые повязки не стоит, а то начнутся опять еле заментные бинтики на голове!

Gunnarr: Палей пишет: 4. левитация - как обозначается? должна быть какая-то повязка и т.п., чтобы можно было отличить издалека левитирующего человека от просто перемещающегося. - хорошее замечание. Думаю, что какой-либо повязкой. Цвет уточняется. думаю что повязка это плохо. у нас был один дивный, который ради отличий ввел в правила штук 12 повязок, отличающихся лишь цветами/оттенками. имхо стоит что-то более крупное ввести, колпак например. в сумерках мало кто сможет с расстояния отличать повязки по цвету Палей пишет: Как отлучать от церкви еретиков и атеистов? Зачем вообще отлучать от церкви? я что-то не припомню в книге громких дел по отлучению и гонению. вообще мне нравится модель раннего средневековья, когда человек верил во всех богов, о которых слышал (ну как не поверить, это же БОГ). Igorek пишет: появляется большое желание взять с собой по шашке богатырской берите дубинки, это антуражней ;-) Lusyfer пишет: Да, можно ведь попросить самих игроков сшить для себя колпаки. полностью согласен.

monk: да да пусть сами шьют колпаки. а торговцы по дешовке продадут всем желающим белые колпаки. мы не дорого рублей 50 за колпак, или по одной унции золота =о)). дело в том что наверняка появятся те кто не привезут с собой колпаки, их все равно надо обеспечить перед игрой хотя бы белой тряпкой и иголкой с ниткой.

Lusyfer: Совсем несложно пошить колпаки на команду, скинуться на ткань так же как на плёнку-гвозди и т.д.

monk: не трудно но рас***дяи были есть и будут есть

Igorek: да уж пусть лучше повязки... в новигродском кабаке,мечами махать не дадим(поломаете всё нахрен),но из него можно вытаскивать людей и буцкать за территорией! мы собираем НЕБОЕВУЮ команду,т.е.оружия с собой брать не собиремся...но когда читаешь посты из серииВ ЗАЛЕ порядок поддерживают владельцы на свой страх и риск. КУХНЯ КАБАКА - небоевая зона. Игровые ценности, кроме еды, питья, курева могут храниться в ней только при владельце. Выходя с кухни, он обязан их все вынести с собой. Не обыскивается. Горит вместе с кабаком." появляется большое желание взять с собой по шашке богатырской!

torintorin: 1.Естественно, за колпаки, пусть и самошитые. От них огромная польза. 2. "Если дриады согласятся, то будут свистки, а если нет...."Да чо это за команда такая?Я со многим не согласен, но мне выбора никто не предоставляет. 3. Реально димеритовая линия экономики умрет. По-моему, димерит должен и от шароввой молнии защищать 4.Да никто не будет прятаться в частных кабаках, но как-то же нужно поощрить людей, которые вкладывают нехилые деньги и силы для увеличения антуражности игры. Уж точно нельзя трофеить продукты в частных кабаках, которые лежат для приготовления. Вообще во всем. что касается реальных вещей, нужно быть максимально деликатным. 5. Получается, что если маг (штурмующий) перелез через стену, он может колдовать сверху по обороняющимся? А у обороняющихся маги будут стоят снизу за стеной-кто из атакующих влез-фаербол в него? Что это вообще получатся за задние линии смерти...Вообще магию во время штурма нужно запретить.

torintorin: Увеличьте взносы до 400 руб, сейчас все равно грядет волна инфляции

Аделаида: имхо увеличивать взносы не надо. пусть все сами шьют себе колпаки - хоть командами... Левитация: - может, не только повязки?... Действительно, в темноте с десятка метров черта с два разберешь колера...

Иффилай: Торин - по поводу дриад +1. Но раз мастер сказал - будем подчиняться типа. По поводу колпаков - готов поспорить, что 30% не сделают себе их. Повязки-то белые лень привезти. Был на ЧВ 2005 - единственная моя игра на которой были еще повязки, чего только я не насмотрелся: и туалетной бумаги куски, и веревки пара витков вокруг головы, и бинта кусок... Против увеличения взноса. По поводу димерита - тоже +1 к Торину. Если он нужен для защиты от единственного заклинания, то он нафиг будет никому не нужен. Соответственно все бонусы тех, кто добывает и обрабатывает димерит, будут невероятно слабы (кроме димеритовых кандалов и зелий)

Санжей(астропоезд): Мда...колпаки дествительно не все привезут, шить централизовано понимаю долго...а может полумеру какую нибудь? Ну не просто повязки, а скажем что-то типа банданы (квадрат белой материи), ли там платок закрывающий шею и лицо до глаз...ну ченить в этом духе...

torintorin: Колпаки обязать привезти с собой. За явку в мертвяк без колпака-12 часов. Учерен, что те, кто привезут их на продажу-не проиграют. Капитаны команд должны взять это под контроль.

Санжей(астропоезд): Миш готов с тобой спорить ...вот обяжеш, минимум треть не привезет(забудет, потеряеет)...вот по любому... Все просто - стереотип...все привыкли что колпаки- "головная боль" МГ... хоть ты тресни, этого не измениш... Результат тотже, в мертвяк будут ходить, кто в чем ... колпак можно и из бинтов сделать ...

torintorin: Значит взять под контроль,хотя бы в отдельно взятой нашей команде. На пару человек возьму материал-будут шить прямо на полигоне. А купцам реальное предложение-забыл привезти-покупай.

Аделаида: А купцам реальное предложение-забыл привезти-покупай. ааатличная идея... обязательно сошью штучек 20...

Тушкан: Проверено на практике, 100 белых колпаков шьюцо за 2-3 дня, при этом это не сильно ударяет по взносам:) Запас колпаков все равно у МГ должен быть....Случаи ведь разные бывают:)))

monk: "Колпаки обязать привезти с собой. За явку в мертвяк без колпака-12 часов. Учерен, что те, кто привезут их на продажу-не проиграют. Капитаны команд должны взять это под контроль." +1. без колпака либо не умирай либо по 12 часов отсиживаться будешь в мертвяке. аделаида: мне 1% с каждого колпапка за идею. а интересно может завести себе в караване торговца смертью, который будет продавать яды и белые колпаки

Валамарт: Пошить, пошить, да у меня с прошлых игр две-три штуки где то лежат. Я думаю надо колпаки оставить, если уж люди костюмы себе шьют, то и колпаки сделать не проблема

Kazimir: вопросы по правилам 1. "На территории Леса каждый выстрел или удар дриады становится смертельным для пришельца (убивает с первого касания оружием в тело, костюм или доспех с оружием)". С каких это пор "костюм" стал поражаемой зоной? Шаперон на голове тоже костюм - и что теперь попадания из лука в башню засчитывать будем? Считаю, что если дриады используют мечи и луки, то единственная приемлемая формулировка: " любое попадание в поражаемую зону, щиты, оружие". 2. "как только Доль Блатанна станет официально, королем Аэдирна, признана независимой (с эльфской ли подачи, или с человеческой - несущественно), у деревни Нижний Посад будут автоматически восстановлены стены и она станет крепостью" То же про Верхний посад. Не очень ясная формулировка: до этого у них штурмовые стены вообще не могут использоваться для защиты? Или ворот нет? 3. "Игровые ценности из Черного ящика не трофеятся! Сам Черный ящик не трофеится!". Нигде не написано что в чОрном ящике нельзя хранить другие игровые ценности помимо серфов и отработки.Самый надежный сейф! 4. "Сильван – разумное козлоподобное существо, похожее на черта. Чрезвычайно хитро. Может разговаривать. 3 хита. Ударом копыта в любую часть тела, доспеха, оружия, щита снимает 1 хит". Что будет копытом (чем будут в башню бить?). Почему попаданием в оружие снимает хиты? Тот же вопрос по дубочуду - почему веткой можно бить "в любую часть тела"? Тот же вопрос по всей неразумной нечисти, которая, согласно правилам может работать оружием "в любую часть тела" 5. "Гуль... Съедая труп (1 раскопанная могила = плюс 1 хит) может увеличить количество хитов, которое снимает ударом когтей (мечей). Может завестись на поле недавнего сражения, при этом количество хитов, которое гуль снимает когтями, будет равно числу непохороненных трупов". Как об этом узнают те кого он будет бить?

Elhe: Магические животные Это животные, в которых могут превращаться маги и магические существа. Сова – летает, 2 хита. Не может атаковать. Летучая мышь – летает, 3 хита. Нетопырь – летает, 4 хита. Как распознаются? Они-ж ещё и летяги. Конфуз может выйти.

Аделаида: действительно, система повязок - это не очень. Может, озадачить тех, кто будет превращаться в этих животных, изготовлением атуражных масок?

Иффилай: Маски, плащи, когти и прочая атрибутика - ИМХО должны присутствовать в обязательном порядке

Аделаида: и костюмами запариваться имхо - не только тем, кто умеет превращаться в животных (даже и летающих) - но и просто животным и нечисти - по антуражному костюму - или той детали костюма, чтобы можно было легко отличить данный вид существа от любого другого - с первого взгляда... Нууу, понятно, что простолюдинам не совсем обязательно знать, чем отличается виверна от, скажем, дракона, но ведьмакам надо будет дать информацию об оличительных знаках в таких ситуациях... А то пойди различи с двадцати метров - что это такое на тебя мчится - гонец, или тот же сильван...

Шаман: По правилам: 1. Не установлено предельное количество оглушений подряд. От множества черепно-мозговых травм человеку свойственно умирать. 2. Согласен с тем, что димерит должен защищать от всей снимающей хиты магии, кроме белого пламени. Иначе торговли им не будет. 3. Как определить магическую ловушку? Маг должен все время находиться рядом с ней и сообщать всем прошедшим, что они пойманы? 4. Без указания внешнего вида нечисти ориентироваться в правилах о ней будет попросту невозможно. 5. Отказ от белых колпаков - шаг назад. Увеличение взносов на 10(!) рублей покроет дефицит бюджета в 4000.

Elhe: Аделаида... Что-то вас понесло в другую сторону ) Мало с костюмами\оружием\доспехами\колпаками мороки что-ль? Не, декор нужен только тем, кто умеет. Остальным озаботятся мастера.

BIRD: Декор нужен в первую очередь игрокам!!! А то давайте оденемся в комки и бейджи тупо повесим кто есть кто.

mirielf: Игрок может взять с собой в палатку игровые ценности, но только если они помещаются в его карман или поясную сумку... Можно ли брать с собой в палтку оружие, например кинжал, или только серфы от него, и как быть тогда с артефактом если он больше указанного размера? оставлять на улице и приходи бери?

Иффилай: гы гы.. можно сделать ООООЧЕНЬ большую поясную сумку а на самом деле мне тоже интереснен этот вопрос. Смысл делать запрет на допустим спать в палатке с оружием? игрок тем же успехом на ночь со своего меча снимет серф и запихает его в карман, а утром вылезет и обратно приклеит...

Elhe: BIRD, вперёд. Декор на животных и нечисть - костюмов десять. Если в состоянии столько привезти - замечательно и великолепно, вези!

Аделаида: Elhe 2 На Троетцарствии (ПТЗ, август 2008) трупы выбегали животными. Костюм животного - шапка, завязывающаяся под подбородком, с ушами, "наручи" и "поножи", все из искуственного меха. У Медведей - коричневого цвета, у Волков - серого + разная форма ушей. Кабанов не видела, про них сказать ничего не могу. Мастерского обеспечения и так хватает на массу других вещей! Те, кто собирается ехать нечистью - почему бы им не озаботиться костюмом? А потом, после игровой смерти, поделиться с другими? Или он собирается всю игру в гордом одиночестве юзать свои собственные костюмы, гордо щурясь - а вот какой я крутой, пошил себе 10 прикидов... BIRD прав, если нам это не надо - давайте обойдемся бейджами! А зачем нам вообще запариваться костюмами? Побегаем в джинсах и берцах!

Gunnarr: Прекращайте, не создавайте проблем на пустом месте.

Палей: Ответы на вопросы и замечания - 2 1.Уже около месяца прошу обновить список ролей и персонажей. Опять же карту ... - попробую объяснить, почему не вывешивается обновление ролей и новая карта. И то, и другое постоянно, едва ли не каждый день, меняется. Например, вот вчера пришла заявка на новую команду. Куда их с ходу поставить? Все проговаривается по сети, по телефону, лично, на полное утверждение команды или роли уходит в среднем неделя. А неутвержденные заявки я не могу вывесить – будет путаница. 2. Естественно, за колпаки, пусть и самошитые. От них огромная польза. Отказ от белых колпаков - шаг назад. Увеличение взносов на 10(!) рублей покроет дефицит бюджета в 4000. имхо увеличивать взносы не надо. пусть все сами шьют себе колпаки - хоть командами... - компромиссный вариант. Колпаки остаются, но в правилах будет прописано: «Шьются самими игроками». Кто не привезет колпак – не получает личный серф и в игре не участвует. Обязательные размеры и рекомендуемый материал пропишем отдельно. 3. Реально димеритовая линия экономики умрет. По-моему, димерит должен и от шароввой молнии защищать. По поводу димерита - тоже +1 к Торину. Если он нужен для защиты от единственного заклинания, то он нафиг будет никому не нужен. Соответственно все бонусы тех, кто добывает и обрабатывает димерит, будут невероятно слабы (кроме димеритовых кандалов и зелий) Согласен с тем, что димерит должен защищать от всей снимающей хиты магии, кроме белого пламени. Иначе торговли им не будет. - положение по демериту остается таким, как и было. Если же говорить о демеритовой линии экономики, то даже по первоисточнику этот элемент не являлся стратегическим сырьем, и никакой серьезной роли в мире не играл. Что, соответственно, и отражено в игре. Кстати говоря, команды, которых есть демерит, жалоб почему-то не высказывают. 4.Да никто не будет прятаться в частных кабаках, но как-то же нужно поощрить людей, которые вкладывают нехилые деньги и силы для увеличения антуражности игры. Уж точно нельзя трофеить продукты в частных кабаках, которые лежат для приготовления. Вообще во всем. что касается реальных вещей, нужно быть максимально деликатным. - частные кабаки создаются самими игроками, по их собственной инициативе. Соответственно, и мастерская группа не видит никакого резона их искусственно поддерживать и стимулировать. Особенно те, что торгуют спиртным. Что же касается реальных вещей, то прочтите внимательно раздел о игровых ценностях. Если вы беспокоитесь о том, что дорогие вина, закуски и прочую недешевую снедь кто-либо затрофеит со стойки или кухни частного кабака, выходов может быть только два: 1) При возникновении опасности хищения (грабежа, разбоя) незамедлительно прятать вышеуказанные продукты в продуктовую палатку, откуда они не могут быть затрофеены. 2) Либо отказаться от создания частного кабака. Таким образом, продукты в частных кабаках, которые лежат для приготовления, трофеить можно. Не хотите, чтобы затрофеили – не везите кабак, или держите наготове продуктовую палатку, чтобы все быстро спрятать. Это не из вредности, а по принципу традиционности – так было на многих наших играх еще задолго до «Ведьмака». Ограбление кабака также создает игровую антуражность, не меньшую, чем его (кабака) наличие вообще. 5. Получается, что если маг (штурмующий) перелез через стену, он может колдовать сверху по обороняющимся? - может. А у обороняющихся маги будут стоят снизу за стеной-кто из атакующих влез-фаербол в него? - абсолютно верно. Что это вообще получатся за задние линии смерти... - действительно, так и получается. Вообще магию во время штурма нужно запретить. - напоминаю, что по многочисленным просьбам у мага есть всего 1 личный хит + право носить доспех. Магия не действует через стену/засеку. Если при этом еще и запретить магию как таковую во время штурма вообще, то действительно проще будет отменить магию совсем и не морочить голову игрокам, которые подписались на магические роли. 6. На Троетцарствии (ПТЗ, август 2008) трупы выбегали животными. Костюм животного - шапка, завязывающаяся под подбородком, с ушами, "наручи" и "поножи", все из искуственного меха. У Медведей - коричневого цвета, у Волков - серого + разная форма ушей. Кабанов не видела, про них сказать ничего не могу. Мастерского обеспечения и так хватает на массу других вещей! Те, кто собирается ехать нечистью - почему бы им не озаботиться костюмом? А потом, после игровой смерти, поделиться с другими? Или он собирается всю игру в гордом одиночестве юзать свои собственные костюмы, гордо щурясь - а вот какой я крутой, пошил себе 10 прикидов... Магические животные Это животные, в которых могут превращаться маги и магические существа. Сова – летает, 2 хита. Не может атаковать. Летучая мышь – летает, 3 хита. Нетопырь – летает, 4 хита. Как распознаются? Они-ж ещё и летяги. Конфуз может выйти. - повязки проще и дешевле в изготовлении. То же самое касается и антуража нечисти и зверей. Можно много и долго говорить о том, что хотелось бы – маски, плащи и так далее. Не проблема – можно и маски купить. Но тогда может не хватить денег на автобусы и кабак. Взнос повышать МГ не будет, потому что очень много игроков не работает, а учится. Складываясь вместе, взнос игровой, командный, иные расходы ощутимо растут, и каждая сотня рублей, при кажущейся малости, становится на счету. Нечисть (кроме разумной) и звери выходят из Страны Мертвых, они не могут заготовить себе антураж сами, заранее. Все эти повязки и так далее готовятся мастерами. Так что не надо давить на отсутствие у мастерской группы антуража – мы исходим из реальных возможностей бюджета игры. Будут деньги – купим маски. Не будет – остаются повязки. 7. По поводу дриад: - у них остается не свистки, а крик. 8. "На территории Леса каждый выстрел или удар дриады становится смертельным для пришельца (убивает с первого касания оружием в тело, костюм или доспех с оружием)". С каких это пор "костюм" стал поражаемой зоной? Шаперон на голове тоже костюм - и что теперь попадания из лука в башню засчитывать будем? Считаю, что если дриады используют мечи и луки, то единственная приемлемая формулировка: " любое попадание в поражаемую зону, щиты, оружие". - согласен, внесу в правила. 9. "как только Доль Блатанна станет официально, королем Аэдирна, признана независимой (с эльфской ли подачи, или с человеческой - несущественно), у деревни Нижний Посад будут автоматически восстановлены стены и она станет крепостью" То же про Верхний посад. Не очень ясная формулировка: до этого у них штурмовые стены вообще не могут использоваться для защиты? Или ворот нет? - вообще имеется в виду, что ворот нет (или же должны быть все время распахнутыми без права закрыть до суверенитета). Правилам фортификации не противоречит - деревня с тройной засекой и открытым входом, все, как полагается. 10. "Игровые ценности из Черного ящика не трофеятся! Сам Черный ящик не трофеится!". Нигде не написано что в чОрном ящике нельзя хранить другие игровые ценности помимо серфов и отработки.Самый надежный сейф! - от черт! )) Надо поправить. Спасибо! 11. "Сильван – разумное козлоподобное существо, похожее на черта. Чрезвычайно хитро. Может разговаривать. 3 хита. Ударом копыта в любую часть тела, доспеха, оружия, щита снимает 1 хит". Что будет копытом (чем будут в башню бить?). Почему попаданием в оружие снимает хиты? - Копытом будет один из видов оружия. Скорее всего, кистень или дубина, то есть как можно менее травмоопасное. Попаданием в оружие снимает хиты потому, что магия нечисти (чтобы труднее было блокировать удары – надо же чем-то возместить сильвану потерю описанной в книге телепатии). Тот же вопрос по дубочуду - почему веткой можно бить "в любую часть тела"? - потому, что опять же магия, и ветка – это не критично травмоопасное оружие. Тот же вопрос по всей неразумной нечисти, которая, согласно правилам может работать оружием "в любую часть тела" - замечание в точку, поправлю, где описана работа в любую часть тела именно описанным в правилах оружием, на «в поражаемую зону». 12. "Гуль... Съедая труп (1 раскопанная могила = плюс 1 хит) может увеличить количество хитов, которое снимает ударом когтей (мечей). Может завестись на поле недавнего сражения, при этом количество хитов, которое гуль снимает когтями, будет равно числу непохороненных трупов". Как об этом узнают те кого он будет бить? - предупредит устно (мрачно прорычит, параллельно объясняя свое появление). 13. Не установлено предельное количество оглушений подряд. От множества черепно-мозговых травм человеку свойственно умирать. - именно поэтому и не установлено. Иначе оглушающая дубина превращается в полноценное оружие. 14. Как определить магическую ловушку? Маг должен все время находиться рядом с ней и сообщать всем прошедшим, что они пойманы? - Механика магической ловушки такова, что человек, который в нее попадает, автоматически узнает о случившемся, без присутствия мага. 15. Без указания внешнего вида нечисти ориентироваться в правилах о ней будет попросту невозможно. - согласен. Дописывается. Вполне возможно, подробное описание нечисти выйдет отдельным приложением к правилам, уже после публикации официальной версии. 16. Игрок может взять с собой в палатку игровые ценности, но только если они помещаются в его карман или поясную сумку... Можно ли брать с собой в палтку оружие, например кинжал, или только серфы от него, и как быть тогда с артефактом если он больше указанного размера? оставлять на улице и приходи бери? а на самом деле мне тоже интереснен этот вопрос. Смысл делать запрет на допустим спать в палатке с оружием? игрок тем же успехом на ночь со своего меча снимет серф и запихает его в карман, а утром вылезет и обратно приклеит... - да, именно так. Если ценность (кроме продутов) не влезает в сумку (например, меч), то он либо должен быть оставлен на улице, либо срезаете серф и кладете в сумку. Утром, соответственно, наклеиваете обратно. Насчет того, что «и приходи бери» - так надо ночью стражу держать или договариваться с союзниками, иначе просто вас пожгут по палаткам вместе с серфами.

Санжей(астропоезд): ..."Механика магической ловушки такова, что человек, который в нее попадает, автоматически узнает о случившемся, без присутствия мага. "... Что медвежьи капканы ставить будете? ...Не-не-не, Дэвид Блейн ...

Палей: ну вот, спалил конторку )))

Kazimir: Палей пишет: повязки проще и дешевле в изготовлении. То же самое касается и антуража нечисти и зверей. Можно много и долго говорить о том, что хотелось бы – маски, плащи и так далее. Не проблема – можно и маски купить. Но тогда может не хватить денег на автобусы и кабак. Взнос повышать МГ не будет Паша, моджет тогда разумно сократить список и животных и нечисти как минимум в два раза? Не хотелось бы видеть на полигоне людей в повязочках всех цветов радуги и судорожно вспоминать - сиреневый это волк или гуль, а вон та оранжевенькая - баньша или сова? Нечисть - такой же антураж мира, как и остальные игроки. Если нет возможности сшить нормальные костюмы силами МГ, отдайте на откуп игрокам - пусть везут команду нечисти. Или сократите до разумного числа, для которого сможете сделать хотя бы маски Палей пишет: Тот же вопрос по дубочуду - почему веткой можно бить "в любую часть тела"? - потому, что опять же магия, и ветка – это не критично травмоопасное оружие. Может покажусь смешным но искренне считаю что ветка - весьма травмоопасное оружие. Прежде всего легализованной возможностью бить по лицу, а значит - по глазам. Если есть желание работать в полный корпус - делайте "безопасные" и пригодные для этого девайсы (чумбары например). Не будете встречать в мертвятнике девочек с царапинами поперек лица или людей с разбитыми очками

Палей: Виды нечисти, которые выпускаются из СМ, сокращать уже проблематично - загнется составляемая таблица трансмутаций. Хотя вообще - вариант. Позвоню Саурону, предложу. А вот отдельной командой нечисть на "Ведьмаке" делать не получится, от этого отказались еще в самом начале. В первоисточнике близко не было каких-то подобий команд нечисти, тем более неразумной. В любом случае на решение вопроса с антуражем есть достаточно времени. Надеюсь, что выпущенный отдельно, за месяц до игры, "Бестиарий" с иллюстрациями отличий одного вида нечисти от другого поможет разобраться, кото есть кто? Насчет дубочудов - вот тут как раз речь о командной нечисти. Они выпускаются в одной конкретно взятой команде, и за контроль ударов ветками отвечает именно эта команда. Это не наугад взятый человек из СМ.

Шаман: 1. "Иначе оглушающая дубина превращается в полноценное оружие." - а что в этом страшного? Что мешает тут же прирезать оглушенного кулуаркой? Напрягает ситуация, когда оглушенного игрока можно в таком состоянии держать сколь угодно долго. Слишком удобная альтернатива реальному пленению. 2. "Механика магической ловушки такова, что человек, который в нее попадает, автоматически узнает о случившемся, без присутствия мага." - как? Если не капкан... мина?

Дроу: Шаман пишет: 2. "Механика магической ловушки такова, что человек, который в нее попадает, автоматически узнает о случившемся, без присутствия мага." - как? Если не капкан... мина? рессора от трактора Но вопрос хороший. Человек-то может и узнает, но по каким признакам? Голос свыше скажет?

StroiBat: Про оглушение - мной был предложен вариант про "три оглушения подрят - тяжран". Паша отказался и меня убедил. Значит колличество оглушений подряд остаётя на совести игроков. Можно сказать, например, про разумное колличество.

razbita_golova: Палей пишет: - да, именно так. Если ценность (кроме продутов) не влезает в сумку (например, меч), то он либо должен быть оставлен на улице, либо срезаете серф и кладете в сумку. Утром, соответственно, наклеиваете обратно. Насчет того, что «и приходи бери» - так надо ночью стражу держать или договариваться с союзниками, иначе просто вас пожгут по палаткам вместе с серфами. Паша, что за бред, личное оружие уже много лет всегда ночевало с владельцем в палатке и выходжило вместе с ним. если расматривать вопрос шире: палатка-дом, и кто же хранит оружие не дома, а на улице?????? вот этот пункт не понятен

Палей: Дубочуды - имеют право на удар в голову, сильваны - нет, так как пользуются каким-никаким, а прописанным в правилах оружием. По хранению оружия в палатках, которые якобы "было всегда": просьба стариков высказаться - действительно так всегда было, или это у нас сейчас в правилах преступное новшество?

Шаман: Сколько себя помню можно было с собой хранить оружие в палатке.

Gunnarr: Палей, по пункту 11. я правильно понимаю, дубочуды и сильваны имеют разрешение на удар в голову?

Igorek: лично мне кажется,что в палатке не стоит оставлять артефакты.А простое оружие,пусть лежит,если спать не мешает...

modest: По поводу хранения оружия: Стоит только разрешить заносить оружие в палатки, как через некоторое время ВСЕ оружие команды окажется ТОЛЬКО в палатках (имеется в виду оружие с наклееными сертификатами) и без нахождения там владельца. Далее так как сертификат на оружие - это собственно игровое представление оного, то затем станут хранить в палатках и сертификаты отдельно. Таким образом каждая палатка превращается в невыносную нетрофейную оружейную комнату. Такого быть не должно! Проблемы хранения оружия в лагере решаются просто - вооруженной стражей. Кроме того по правилам оружие можно прятать , т. е. например на ночь можешь принести кучу лапника сложить у палатки и спрятать свой меч с наклееным сертификатом туда. По поводу черных ящиков: В правилах из раздела Черный Ящик предложение: "Используется для обмена отработанных сертификатов на новые." заменить на "Используется ТОЛЬКО для обмена отработанных сертификатов на новые."

Марч: Про оружие...ну вот у меня копьеццо будет, и кенжик на поясе. Копьеццо я конечно в палатку не поволоку, а вот кенжик... он у мене в ножнах, те прочно на ремне принайтованы, там же и сумка, и ещё всякого...так я энто всё в палатке и буду хранить, на улицце под дожжь не кину так мне что, кенжик вынимать и у входа фтыкать?? Может как то про оружие определится, ну там ножи и кенжики можена в палатку, а мечи топоры - нет. Для них стойка у палатки быть должна.

Kazimir: Всю жисть в палатку брали шашки

Гелиос: Ну я за седые 90-е не в ответе конечно, но в прогрессивном 21 веке спали всегда в обнимку с ковыряльником. Лица, имеющие большие тамбуры у палаток также туда же обычно паковали на ночь щит, шлем и прочее боевое хозяйство. И всегда собственно это воспринималось нормально - как со стороны МГ, так и со стороны товарищей. "Проходи в мои покои, брат Исилдур. Этот меч - только для орков" *ржууууу

Санжей(астропоезд): Дествительно, железо чтоб не поржавело, кому на него не насрать, всегда в палатке держали, да и оружие если спать ложишся, тоже или в палатку, или под тент на ней кладеш, чтоб с утра не искать... В чем проблемма??? Этож только с наличием хозяина, и в основном на ноч...

Палей: Так как время поджимает (до финального выхода правил осталось немного), то решения принимаются быстро. - Просмотрел правила последних лет - нигде не встречается прямое одобрение того, чтобы в палатках хранилось оружие и доспех. Логика понятна: что тогда трофеить хотя бы тем же диверсантам? Поэтому пункт в правилах на эту тему остается без изменений. - По решению специальной комиссии во главе с мастером по экономике трофейка продуктов, сигарет и питья с территории КУХНИ частных кабаков запрещается. Соответствующий пункт вносится в правила.

razbita_golova: а причем тут хранение доспеха и трофейка его? хочешь сказать что надо серфы на ночь выкладывать в дружиннике на стол???? уже последние годы я храню в палатке доспех и меч на ночь в последние годы, когда купил большую палатку там же храниться и щит

torintorin: Ни одно из критических замечаний нашей команды не принято даже к обсуждению. Мастер всегда прав... но по вопросу оружия в палатке9с хозяином) всегда и на всех играх( а езжу с 1995 г.) оно ночевало с хозяином. 1. резкийштурм-пока стража на стене отбивается, я босиком и в труселях ломлюсь с шашкой к стене, а не судорожно наклеиваю ободранный уже серф 2. все-таки проникли диверы-"ты горишь"-есть все-таки шанс выкатиться из палатки с ковырялом и подороже продать жизнь, а не тупо сгореть. Сюрпризы(например, маг.ловушки с неизвестным действием) это лишнее. правила данной МГ всегда славились пусть и массивностью, но прозрачностью. Насчет дриад-лично предложу Тигре надеть оба моих подшлемника и шлем. и поиграть в ЛОР-врача. Белые колпаки-должны быть у каждого игрока, за явку в СМ без оного-12 часов. Вот и все вопросы решены. А по нечисти-согласен, многовато, как и магии. Однако знать ее надо ведьмакам. Так, идет наш патруль-видит какую-то хрень, бьет ее раз 5-8(или расстреливает), если не умерла-надо вызывать специалиста. Лучше унифицируйте ее поражающие факторы, а то спрашивать-"ты сколько хитов снимаешь?" как-то неучтиво...

Палей: По трофейке и хранению: - оставляйте оружие в стойке для оружия. Рядом с палаткой или у стены, где удобнее. По остальному: - Торин, только сегодня, парой постов выше, твое предложение о том, что с кухонь частных кабаков не трофеится еда, было учтено и внесено в правила. Уж не надо разводить обиду на пустом-то месте. - по магическим ловушкам не могу сказать ничего подробно, иначе весь их смысл пропадет. Могу только добавить, что ничего травматичного там не устраивается. Это, скорее, ловушки, рассчитанные на психологический фактор. - по хитам, которые снимает нечисть, было уже сказано выше: нечисть (в конкретном случае, гуль) сообщит их сама. - по остальной нечисти повторюсь также - количество их видов сейчас обдумывается. В любом случае, обозначительные особенности каждого вида будут отдельно прописаны в "Бестиарии".

Палей: - насчет свистков, дриад и крика: никакие ссылки на глухой шлем не будут считаться уважительной причиной для игнорирования криков дриад. - объясняю, "почему дриады просят, и им дают, а я прошу, и мне не дают": способности дриад (основаные на магии) распространяются на замкнутое пространство их территории. Способности Ордена (основанные в первую очередь на оружии) распространяются на гораздо большее пространство полигона. Поэтому гораздо проще удовлетворить просьбу команды оборонительного склада, чем команды наступательного.

torintorin: Убедил во всем, кроме оружия в палатке. Всегда и на всех, старые бойцы не дадут соврать, играх оружие ночевало с владельцем(выше написал, почему). А шлем с подшлемником на представление принесу просто в порядке экперимента.

Санжей(астропоезд): Афигеть, оружие нельзя, а серф на него в кармане можно... И где логика???

Lusyfer: А с дриадами наличие свистков обсуждалось???

чиаран: По медицине: ....Единицей лекарственной травы считается увязанный в виде веника пучок сухих сосновых или еловых веток длиной ровно 20 см и диаметром не менее 5 см. Чем ветки тоньше, чем качество лекарства лучше.... ....Лечение производится следующим образом. Около нуждающегося в лечении должен быть костер, в котором лекарь сжигает 1 порцию лекарства..... Не слишком ли толсты ветки диаметром не менее 5 см, для сжигания их около раненого? Может вместо устройства кучи мини-пожарищ просто ломать попалам ветки из всей связки? По ученичеству: Несколько весело читать, что ЦЕЛЫЙ Университет Оксенфурта, состоящий из 20 человек, центр науки и мудрости цивилизованного мира, состоящий из громадного количества факультетов всех направлений науки, предназначен только для обучения лишь 4 лекарей за всю игру. Не странно ли это? Возможен ли ввод дополнительных линеек обучения (в ограниченном количестве обучаемых): аптекари, литейщики, кузнецы, финансисты, горная добыча и т.п.? По амбарам: .....Окорока дичи можно продать в центральный кабак, которому они нужны для приготовления еды. Без окороков центральный кабак работать не сможет..... Минимум на скольких окороках в сутки может работать центральный кабак? Одном-двух или десяти-двадцати? Экономически выгодно ли добывать «окорока дичи»? Или они так и будут складироваться в амбарах никому не нужные? По крестьянам (не обязательно к ответу): Если крестьяне ничего не выращивают, а только лишь охотятся, то не правильнее ли было бы переименовать всех крестьян в ОХОТНИКОВ, а их деревни - в охотничьи хозяйства?

monk: Игрок может взять с собой в палатку игровые ценности, но только если они помещаются в его карман или поясную сумку... а ножны считаются поясной сумкой или мне нужно озаботится поясной сумкой указанных размеров? мягкие ножны тоже подойдут. крестьяне не охотники, охотится может каждый а вот крестьяне разделывают тушу... да они мясники

Гелиос: Виды урона мне немного непонятны. Нельзя ли как то суммировать? В таблице что-ли... а то сейчас имеем - физический (меч и т.д.) и магический (заклинание соотвественно). Плюс в некоторых случаях - яд. Но ряд существ и спецспособностей персонажей и монстров не укладываются в эту схему! Чем бьет василиск? Крик дирады - магия? Существа ударом повергающие в тяжран - это мощный физический удар, пробивающий доспехи к чертовой матери или всплеск магической энергии? На это почве предвижу многочисленные разборки, косяки и разннобразные неприятные последствия. P.S. Крестьяне на проекте будут производить "ножки Буша"...

Палей: Вот именно поэтому я предлагаю по нечисти остановиться все-таки на создании специального "Бестиария". В правилах по нечисти оставить все, как есть, а все уточнения (можно в том числе и в виде схем) вынести в идендификатор.

Марч: кенжик в ножнах всё равно буду тащить в палатку! на улице не оставлю!

Kazimir: Палей Главное, чтобы при этом идентификатор и бестиарий в деталях не противоречили правилам! Такая ситуация может возникнуть например если вы четко пропишите виды урона только в бестиарии.

Палей: Не противоречие, а дополнение

Igorek: а зачем оставлять меч на улице БЕЗ СЕРФА???? штоп он там размок на росе и расслоился?бред какой-то...взял с собой пояс(со всем что на нём висит) в палатку,а когда выходишь,забраешь с собой.вот и вся проблема...

torintorin: Прекращается ли левитация в состоянии тяжрана? Вообще, что маг может делать в состоянии тяжрана? Какие применяются кляпы при захвате в плен-условные или реальные? Как представляется применение знака Квен, если атакующий на стену залез, а ведьмак стоит внизу под стеной в обороне? И есть мнение, раз уж так димерит опустили, пусть доспех металлический из димерита добавляет хит,что ли...

Палей: По возможности замечания и предложения были учтены, всем, кто их отправлял - спасибо! На конкретные вопросы отвечу позже. Окончательный вариант правил можно скачать здесь: http://slil.ru/27712174

Kazimir: Паша, а почему в правилах так и не исправили пункт по нечисти, поражающей оружием в любую часть тела? Это касается: золотого дракона, ослизга, выворотки, мантикоры (поражение стрелами).

Палей: Облом... :( Это не специально оставлено, а просто из-за спешки. Придется вносить этот пункт уже в закрытый раздел - в инструкцию для самой нечисти.

Gunnarr: по правилам последней редакции вопросы и замечания: Показав Знак, мастер вправе наложить на игрока любой команды ангину, простуду и даже чуму (на весь лагерь). Если мастер без Знака – значит, он в Игре. - то есть если мастер без Знака, он свои мастерские обязанности выполнять не может, так что ли? ЭЛЛАНДЕР Небольшое княжество на востоке, управляемое князем Эревальдом Военно-религиозный Орден под протекцией князя Эреварда - это разные князья? -Брокилон. убийство дриадами посредством касания оружия или щита? Ну совсем нечестно, сразу им бластеры раздать. Оксенфурт (20 игроков) В городе найдены залежи демерита. Монтекальво (5 игроков) стены которой выложены двимеритом. -определиться надоть, как называется материал. На карте нет нескольких деревень, типа Красной Биндюги В силу своей редкости древесина из Каэд Дху считается одной из самых ценных в мире. -как будет обеспечиватся ценность именно этого дерева? Работники аптеки, которые преимущественно занимаются сбором веток в лесу, в отличие от самого аптекаря, могут именоваться травниками. -в чем разница? Кабан -не описано, сколько хитов снимает за удар перед стенами разрешены рвы? Диверсия – это проникновение в крепость одного, двух или трех (не более) человек -надо уточнить, что эти максимум три человека принадлежат одной команде, или как-то так. -лечение тяжрана. если это происходит на месте большой битвы, то сколько костров будет зажжено при большом числе больных и врачей? Холера -не указаны сроки жизни персонажа По заклинаниям магов: "Внушение". только с согласия персонажа -считаю что это как-то глупо. Типа "Давай я тебе прочитаю заклинание Внушения для своих целей?". А если игрок откажется? Что дальше? Думаю это стоит оформить также как и кулуарное убийство, по желанию только одной стороны, при этом жертва не должна кричать и т.п. "Левитация" -какой тип передвижения разрешен магам? могут ли они только идти в режиме левитации, или также могут бегать? "Шаровая молния", рикошет считается попаданием. -правильно ли я понял, что если маг кидает молнию в одного человека, а та отскакивает и попадает в другого, то оба в тяжране? "Поднятие мертвого", ранее утерянные доспешные, магические и демеритовые хиты при этом не восстанавливаются, возвращаются лишь личные. -я так понимаю, что если персонажа прирезали той же кулуаркой и все его доспешные хиты целы, то он будет в виде зомби иметь не только личные, но и доспешные хиты? "Щит Тиссаи" -будет ли действовать после смерти кастера? длительность действия заклинания какова? заклинание "Даро!" -если персонаж вошел в поле зрения заклинателя уже после произнесения заклятия, то как решается вопрос? По знакам ведьмаков: -Аард просто откидывает в стороны? -Почему нет знака Ирген? например ведьмак мог бы что-нибудь починить им (доспех), или запереть двери. Башни магов. -если маг выпьет медленный яд в башне, а через 5-10 минут выйдет наружу, то начнет ли яд действовать? -действуют ли яды монстров на ведьмаков? Мантикора мечом (хвостом) снимает хиты? Ритуал Вечного Огня. Выгоняются даже такие существа как мимики (в книге никто никуда не изгонялся) и высшие вампиры?? Паладины Ордена Розы. Если они все ушли в поход, и встретили Дракона Золотого, то магистра нельзя будет убить? так это дыра в правилах и читерство. Рубайлы какие-то черезчур мощные... помнится они от Дракона огребли по самое не балуйся. ну и последнее (-: Полностью разрешены к ношению на игре, хоть и не являются полноценными элементами игрового костюма: современное нижнее белье (не видное под игровым костюмом) - а если трусы вдруг стало видно, их что, сразу снимать надо? ((-:

Палей: Ответы: Показав Знак, мастер вправе наложить на игрока любой команды ангину, простуду и даже чуму (на весь лагерь). Если мастер без Знака – значит, он в Игре. - то есть если мастер без Знака, он свои мастерские обязанности выполнять не может, так что ли? - это значит, что он не может наложить болезнь. А если еще и без мастерского костюма. который тоже в своем роде является Знаком, то его можно убить, взять в плен и т.д., как обычного игрока. ЭЛЛАНДЕР Небольшое княжество на востоке, управляемое князем Эревальдом Военно-религиозный Орден под протекцией князя Эреварда - это разные князья? - это опечатка. -Брокилон. убийство дриадами посредством касания оружия или щита? Ну совсем нечестно, сразу им бластеры раздать. - говорилось много раз выше. Оксенфурт (20 игроков) В городе найдены залежи демерита. Монтекальво (5 игроков) стены которой выложены двимеритом. -определиться надоть, как называется материал. - двойное звучание и чтение, сложности перевода. На карте нет нескольких деревень, типа Красной Биндюги - новая карта еще не вывешена. В силу своей редкости древесина из Каэд Дху считается одной из самых ценных в мире. -как будет обеспечиватся ценность именно этого дерева? - рыночными механизмами - рекламой и продвижением. Работники аптеки, которые преимущественно занимаются сбором веток в лесу, в отличие от самого аптекаря, могут именоваться травниками. -в чем разница? - в специализации. Кабан -не описано, сколько хитов снимает за удар - кабан пользуется клыками-кинжалами, кинжал снимает 1 хит. перед стенами разрешены рвы? - "На территории крепостей и перед выносной стеной не должно быть предметов, затрудняющих или делающих опасным передвижение и ведение боевых действий.". В данном случае рвы относятся к таким "предметам". Запрещены. Диверсия – это проникновение в крепость одного, двух или трех (не более) человек -надо уточнить, что эти максимум три человека принадлежат одной команде, или как-то так. - не обязательно из одной команды, поэтому не уточняется. Просто - не более трех. -лечение тяжрана. если это происходит на месте большой битвы, то сколько костров будет зажжено при большом числе больных и врачей? - сколько необходимо, и сколько получится. Лучше в одном месте, конечно. Холера -не указаны сроки жизни персонажа - поэтому длится бесконечно. По заклинаниям магов: "Внушение". только с согласия персонажа -считаю что это как-то глупо. Типа "Давай я тебе прочитаю заклинание Внушения для своих целей?". А если игрок откажется? Что дальше? Думаю это стоит оформить также как и кулуарное убийство, по желанию только одной стороны, при этом жертва не должна кричать и т.п. - специально сделано так, чтобы внушение было только по согласию, типа "блокировки памяти", или над пленным. "Левитация" -какой тип передвижения разрешен магам? могут ли они только идти в режиме левитации, или также могут бегать? - если получится, то могут и бегать. "Шаровая молния", рикошет считается попаданием. -правильно ли я понял, что если маг кидает молнию в одного человека, а та отскакивает и попадает в другого, то оба в тяжране? - абсолютно верно. "Поднятие мертвого", ранее утерянные доспешные, магические и демеритовые хиты при этом не восстанавливаются, возвращаются лишь личные. -я так понимаю, что если персонажа прирезали той же кулуаркой и все его доспешные хиты целы, то он будет в виде зомби иметь не только личные, но и доспешные хиты? - да. По-моему, отличный план :) "Щит Тиссаи" -будет ли действовать после смерти кастера? длительность действия заклинания какова? - к мастеру по магии. заклинание "Даро!" -если персонаж вошел в поле зрения заклинателя уже после произнесения заклятия, то как решается вопрос? - в пользу вошедшего. По знакам ведьмаков: -Аард просто откидывает в стороны? - к мастеру по магии. -Почему нет знака Ирген? например ведьмак мог бы что-нибудь починить им (доспех), или запереть двери. - да честно говоря, не посчитали нужным. Доспехи чинить могут кузнецы, а запирать на игре особенно нечего. Башни магов. -если маг выпьет медленный яд в башне, а через 5-10 минут выйдет наружу, то начнет ли яд действовать? - да. -действуют ли яды монстров на ведьмаков? - да. Мантикора мечом (хвостом) снимает хиты? - нет. только заражает ядом. Ритуал Вечного Огня. Выгоняются даже такие существа как мимики (в книге никто никуда не изгонялся) и высшие вампиры?? - естественно. Паладины Ордена Розы. Если они все ушли в поход, и встретили Дракона Золотого, то магистра нельзя будет убить? так это дыра в правилах и читерство. - не понял вопроса. Рубайлы какие-то черезчур мощные... помнится они от Дракона огребли по самое не балуйся. - к Рубайлам :) ну и последнее (-: Полностью разрешены к ношению на игре, хоть и не являются полноценными элементами игрового костюма: современное нижнее белье (не видное под игровым костюмом) - а если трусы вдруг стало видно, их что, сразу снимать надо? ((-: - естественно! ))) А то с игры выпрут сразу за нарушение!

Gunnarr: Палей пишет: - не обязательно из одной команды, поэтому не уточняется. Просто - не более трех. так а вдруг одни диверсанты не будут знать, что перед ними уже залезли другие? горшок с цветком на стену выставлять? (-: Палей пишет: -действуют ли яды монстров на ведьмаков? - да. тогда какой смысл в иммунитете от ядов у ведьмаков, если он не работает? собсно поскольку ведьмаков именно против монстров и накачивали, то к именно монстрячьим укусам ведьмаки должны быть иммунны. фигня какая-то. Магистр Ордена Розы (вне зависимости от того, кто конкретно носит это звание) обладает способностью поднять из тяжрана 1 (одного) человека в сутки. Также ему не может причинить вред ни одно животное (кроме тех, в которое превращаются маги). Вопрос: даже Золотой дракон или гигаскорпион не смогут убить магистра? Непонятно (с) ИМХО в правилах пока таки есть дыры (я не о концепции), которые надо залатать и правила перезалить.

Санжей(астропоезд): Золотой дракон помоему как раз из превращательных ...

Gunnarr: не указано ведь, что борх три галки маг, сказано что он дракон. а дракон это магичское разумное существо, монстр полюбому.

Палей: так а вдруг одни диверсанты не будут знать, что перед ними уже залезли другие? горшок с цветком на стену выставлять? (-: - честно говоря, даже не думал о такой проблеме. Пункту про диверсии уже несколько лет, и ни разу не было вопросов. Но по логике, нарушителями будут считаться "опоздавшие" диверсанты :) тогда какой смысл в иммунитете от ядов у ведьмаков, если он не работает? собсно поскольку ведьмаков именно против монстров и накачивали, то к именно монстрячьим укусам ведьмаки должны быть иммунны. фигня какая-то. - не надо путать :) У ведьмаков иммунитет к ядам, которые готовят люди, а не к ядам нечисти. Это также традиционно сложившийся пункт в правилах. Магистр Ордена Розы (вне зависимости от того, кто конкретно носит это звание) обладает способностью поднять из тяжрана 1 (одного) человека в сутки. Также ему не может причинить вред ни одно животное (кроме тех, в которое превращаются маги). Вопрос: даже Золотой дракон или гигаскорпион не смогут убить магистра? Непонятно (с) - вполне понятно. Животные описаны в разделе "Животные", а нечисть - в разделе нечисть. И Золотой дракон, и гигаскорпион относятся к классу нечисти. Соответственно, они вполне спокойно воздействуют на магистра. ИМХО в правилах пока таки есть дыры (я не о концепции), которые надо залатать и правила перезалить. - несмотря ни на что, перезаливки не будет. Хотя перед Орденом извиняюсь - забыл включить деревню Завада. Внесу на карте.

Gunnarr: Палей пишет: несмотря ни на что, перезаливки не будет зря (-: хотя бы для того, чтобы поправить ляпы типа демерита/двимерита, и прочих. зачем так принципиально?

PetrOFF: Ритуал Вечного Огня. Выгоняются даже такие существа как мимики (в книге никто никуда не изгонялся) и высшие вампиры?? - естественно. тогда неплохо бы ритуалу быть достаточно долгим,чтобы изгоняемые могли покинуть город без вреда для конспирации. имхо

Палей: Принципиально, потому что по-другому процесс до августа затянется :( Поправки-то можно вносить бесконечно...

Gunnarr: каждый человек, который просто прочтет правила, но не прочтет тонны форумного мусора, может иметь возможность задавать те же вопросы, что и я. люди будут распечатывать их и везти на игру. поэтому не понимаю такой твердой позиции, основанной на том, что дескать дай послабление в одном, и всё посыпется.

Палей: Позиция не твердая, она простая: если нет существенных косяков, в первую очередь - противоречий в кодексе, то правила, выпущенные в четко установленный срок, считаются готовыми и не подлежащими исправлению. Сейчас число предварительных заявок перевалило за 500. Если мы и дальше начнем выпускать "сверх-новые" варианты правил, то путаницы будет еще больше, чем без исправления мелких огрехов. Отлично помню игры, на которых во время таких доработок невозможно было понять, какой вариант правил последний. И бегали люди, сверяли друг у друга кодексы - у кого свежее. Сейчас возможно только уточнение нечисти в "Бестиарии", доработка трансмутаций и прочих закрытых узкоспециальных, технологических фишек. Например, надеюсь, что не будет считаться противоречием добавление на карту (без указания в правилах) королевства Тальгар (10 игроков) и деревни Завада (5 игроков) - по той же схеме, что и добавление Нахостенбурга на БВ.

torintorin: Ну вот, Паша, сделал ты окончательный вариант правил, и что, будет тебе счастье? А нам что 2 месяца делать?

Палей: Заполнять заявки и сдавать взносы :) Бланк личной заявки на игру (на этот раз в упрощенном варианте, без обязательного указания всех игр) http://slil.ru/27719473 ПОРЯДОК СБОРА ЗАЯВОК и ВЗНОСОВ 1. Заявки и взнос принимаются только одновременно: и то, и другое вместе. 2. Заявок должно быть два вида: командные (простой список членов команды) и личные (на каждого в отдельности). Сдаются оба вида одновременно. 3. Заявки и взносы принимаются только от капитанов команд, перечисленных в списке капитанов. От одиночек заявки и взносы не принимаются (спец-заявки на особых персонажей и без этого можно прислать на мастерскую почту) 4. Если в команде два капитана (живущие в разных городах и набирающие команды каждый у себя), то заявки и взносы принимаются от каждого из них по отдельности. Но главный капитан (например, король) должен заверить и одобрить список своего под-капитана. Без заверки и одобрения главного капитана заявки и взносы от его под-капитана не принимаются. 5. Если в личной заявке на кого-либо из игроков не указаны его роль, раса и игровое имя, то эта заявка не принимается (соответственно, взнос тоже). Так проще будет на серфовке: мастер придет, сразу выдаст уже выписанный серф с игровыми деньгами, чтобы не рисовать его на коленке у костра. 6. Заявки можно подавать в печатном и электронном виде (рукописные не принимаются) 7. Информация для иногородних команд: когда капитан соберет взносы с команды и окончательно заполнит заявки, он пишет или звонит главному мастеру, и отправляет заявку по электронной почте. Главный мастер, в свою очередь, смотрит заявку и сообщает капитану данные для перевода денег блиц-переводом.

Антея тор Дериул: Да здравствует бюрократизм - могучий и махровый

Палей: Маша, подколола! :)))) Ну что делать? Привязался этот стиль, уже самому икается :) Зато тут всё, что надо, написано.

monk: нас команда из разных городов, можно ли переводить деньги кусками, отдельно котлас отдельно ухта и т.д.

torintorin: Тот же вопрос- унас в только в Ордене люди из Гаджиево, Североморска, Мурманска,Петрозаводска, Новодвинска, Питера и Москвы. Физтчески не могу собрать деньги с последующей пересылкой.

torintorin: Зачем дата и подпись, если мы не в чем не ручаемся? Нельзя ли просто вличку заявки высылать ? Я бы включил параграф про хронические заболевания.

Палей: Дата, подпись и все остальные сложности - обязательны для заполнения. Если отправлять заявки в личку, то это все равно что просто приезжать наугад и без предупреждения всем, как бог на душу положит. Полное заполнение заявки - это еще и проверка капитана на прочность. Если капитан не может собрать полностью пополненные заявки, то какой он тогда, простите, капитан? То же самое касается игроков. Одно дело - сказать "да, я еду", а другое - заполнить лист, сдать его капитану. Так формируется более-менее серьезное отношение к процессу. Торин, тебе ли, военому человеку, говорить о дисциплине? ) Дата и подпись (даже в виде электронного креста) - это то, что касается пункта "Мастера не несут ответственность за жизнь и здоровье игроков". Ставя подпись, игрок подтверждает свое согласие с правилами, и автоматически - с этим пунктом. Насчет хронических заболеваний - это на совести капитана. Людям с серьезными заболеваниями лучше вообще не приезжать (о чем в правилах честно предупреждается).

Иффилай: К чему такие сложности со сдачей заявок и взносов? Неужто лишь для того, чтобы упростить серфовку мастерам? Раньше как-то не возникало таких вопросов, а тут целая инструкция с массой ограничений и предписаний.

Kazimir: Паша, ты случаем не в госструктуру работать устроился?

torintorin: По крайней мере, можно заявки посылать по интернету?

Палей: Денис, ты просто в корень зришь :) Торин: в электронном не только можно! Даже (чуть не сказал - нужно) намного лучше, если заявки - в электронном виде. А по поводу разброса членов команды по разным городам - ничем не могу помочь. Сдача взносов по приезду на игру по-любому не пройдет. Поэтому капитану придется собирать взносы со своих людей самому, для централизованной отправки.

Палей: А по поводу сложностей и инструкций - там вообще-то нет ничего принципиально нового. Заявки всё те же самые, даже проще, чем раньше. И сдача взносов через капитанов практикуется уже давным-давно.

Санжей(астропоезд): Ну понятно что не по одному высылаюца...ну чтож у нас будет МНОГО подкоманд !!!

monk: если сначала все игроки пришлют деньги мне потом я буду высылать их в Арх то это будет очень долго и мы заплатим кучу лишних денег за лишнюю пересылку

Палей: А если все игроки по одному-два будут пересылать деньги Паше Птице (в Архангельске до 1 августа на приеме заявок и взносов будет он), то: - во-первых, он сам может запутаться (но это вряд ли). Скорее, все маты сложит на то, что каждый день придется ходить на почту, как на работу. - во-вторых, запутаются сами капитаны в том, кто у них вообще едет, и кто прислал деньги, а кто нет. Что делать будем? Паша, ты тоже скажи свое слово.

Igorek: вопрос в том,что игроки,которые едут в одну команду,живут в разных городах нашей обширной Родины...

BIRD: Прием заявок и денег осуществляется так, как указал Палей. Свободного времени у меня не так уж и много. Контактные данные: 1. bird_007@mail.ru 2. м.т.: +79212413008 на связи с 9.00 до 21.00 ч. 3. Страница в Контакте (кому нужно - найдет там через Палея).

Пони: В списке на выдачу денег до игры не указаны служители культа. Сколько им полагается?

Палей: Сколько и обычным горожанам. Если же говорить именно о тебе, Ксюша, то ты считаешься капитаном самостоятельной команды :)

torintorin: 1. Можно ли магам и ведьмакам заниматься самолечением? 2.Как будет наказываться неигроввой базар, мешающий играть остальным-надеюсь, тоже ангиной? 3.Может ли тяжран выпить зелье? 4.Как все-таки опреелить левитирующего мага? 5.Как отличить ослизга,виверну,сколопедроморфа,псевдокрысу,привидение-согласитесь, эти существа имеют определенный вид, понятный и простому сержанту.

StroiBat: сержанту -может быть. но не рядовому

PetrOFF: ну да,рядовой крысы от паука не отличит полюбому

torintorin: Я серьезно спрашиваю

Палей: Прошу прощения за задержку с ответом: 1. Можно ли магам и ведьмакам заниматься самолечением? - сам себя никто не лечит. 2.Как будет наказываться неигроввой базар, мешающий играть остальным-надеюсь, тоже ангиной? - тоже ангиной. 3.Может ли тяжран выпить зелье? - нет. 4.Как все-таки опреелить левитирующего мага? - предлагаю ввести в общий бестиарий от 1 июля такой пункт: «Игровой костюм + соответствующая маска (как минимум – вязаная шапочка с прорезями для глаз и рта) + красная повязка на голове означают состояние левитации или полета». 5.Как отличить ослизга,виверну,сколопедроморфа,псевдокрысу,привидение-согласитесь, эти существа имеют определенный вид, понятный и простому сержанту. - как и написано в правилах, внешний вид нечисти готовится к выпуску 1 июля в специальном приложении к правилам "Бестиарий".

Upir: Я по роли еду кузнецом, мне как кузнецу логично иметь оружие - молот и/или метательный молот. в правилах такой категории нету... можно ли данный вид вооружения при эстетичной и полностью безопасной реализации? или даже не запариваться

Палей: Это вопрос к мастеру по боевке. Но вообще надо исходить из того, что на игре будут сертификаты только на то оружие, что прописано в правилах. Разве что на молот выдать серф "Топор"?

Upir: а метательный молот? я сулиц не люблю... ... да и больнее ими... вообщем ждём ответа мастера по боёвке

Tis: Палей писал, что "внешний вид нечисти готовится к выпуску 1 июля в специальном приложении к правилам "Бестиарий"" А сегодня уже 4ое... Или я что-то упустил? И еще: "Во время боя мертвый должен ...одеть на голову белый колпак, так чтобы было скрыто лицо" "Максимальный двойной срок (12 часов) в СМ дается за такие нарушения: ...не надел белый колпак или оставил лицо открытым" - Так вот, как человек, никогда не бывший свидетелем примения на играх белых колпаков, спрашиваю: это колпак, типо "кук-клукс-клановского", или просто такая остроконечная белая шапка, которую предпологается натягивать частично и на лицо? - Так же Каэр Морхен прописан в правилах, как находящийся в Каэдвене. Но глядя на карту понимаешь, что в таком разе земли Каэдвена имеют очень уж сложную форму - что-то впроде букв "С". Он точно в землях Каэвена, а не Каигорна? "КИНЖАН" ...длина лезвия не более 40 см. МЕЧ ...Минимальная длина клинка 40 см, максимальная 130 см." - Под словосочетанием "длина клинка" подразумевается длина лезвия, либо длина всго оружия, с рукоятью? - Спрошу еще, на всякий случай: шлемы без доспехов хитов не дают? Ибо фразу "Варианты сочетания доспеха и шлема, кроме указанных в таблице – невозможны" можно понять и так, что если шлем используется без доспеха, то никакого "сочетания шлема с доспехом" не происходит, а следовательно и применение одного шлема не запрещено. "Не разрешается строить на выносной стене зубцы" - Это как понимать? Парапет-то, в половину человеческого роста, может прикрывать защитников? А еще я много раз на этом форуме и несколько раз в правилах встретил слово "дружинник", но так и не понял, что это такое есть. Ибо в наших краях (Ярославле и соседних областях) этим словом не пользуются.

Палей: Ответы на вопросы: 1. Палей писал, что "внешний вид нечисти готовится к выпуску 1 июля в специальном приложении к правилам "Бестиарий"" А сегодня уже 4ое... Или я что-то упустил? - сокращенный вариант "Бестиария" был выпущен 15 июня и разослан всем представителям разумной нечисти, которые прислали свои заявки (за редкими исключениями). Полный вариант "Бестиария" в двух видах - идентификатор и полная версия, будет вывешен на форуме в ближайшее время. 2."Во время боя мертвый должен ...одеть на голову белый колпак, так чтобы было скрыто лицо" "Максимальный двойной срок (12 часов) в СМ дается за такие нарушения: ...не надел белый колпак или оставил лицо открытым" Так вот, как человек, никогда не бывший свидетелем примения на играх белых колпаков, спрашиваю: это колпак, типо "кук-клукс-клановского", или просто такая остроконечная белая шапка, которую предпологается натягивать частично и на лицо? - очень своевременный и нужный вопрос, спасибо за напоминание. Сделаем отдельную ссылку на схему пошива колпака и образцы допустимого ношения. Это колпак по типу ку-клукс-клана, с дырками для глаз. Носится так, чтобы была полностью закрыта голова до плеч. 4. Так же Каэр Морхен прописан в правилах, как находящийся в Каэдвене. Но глядя на карту понимаешь, что в таком разе земли Каэдвена имеют очень уж сложную форму - что-то впроде букв "С". Он точно в землях Каэвена, а не Каигорна? - Формально (административно) Каэр Морхен находится на землях Королевства Каэдвен. Особая форма территории Каэдвена вызвана частыми переделами земель. 5. "КИНЖАН" ...длина лезвия не более 40 см. МЕЧ ...Минимальная длина клинка 40 см, максимальная 130 см." Под словосочетанием "длина клинка" подразумевается длина лезвия, либо длина всго оружия, с рукоятью? - этот вопрос к мастеру по боевке. 6. Спрошу еще, на всякий случай: шлемы без доспехов хитов не дают? Ибо фразу "Варианты сочетания доспеха и шлема, кроме указанных в таблице – невозможны" можно понять и так, что если шлем используется без доспеха, то никакого "сочетания шлема с доспехом" не происходит, а следовательно и применение одного шлема не запрещено. - к мастеру по боевке. 7. "Не разрешается строить на выносной стене зубцы". Это как понимать? Парапет-то, в половину человеческого роста, может прикрывать защитников? - Парапеты и так есть во всех крепостях, они называются "выносная стена выше курятника". Дальнейшие надстройки исключены (кроме стрелковых башен). 8. А еще я много раз на этом форуме и несколько раз в правилах встретил слово "дружинник", но так и не понял, что это такое есть. Ибо в наших краях (Ярославле и соседних областях) этим словом не пользуются. - примерное фото дружинника здесь: http://vkontakte.ru/photo6157748_112901513

Gunnarr: ((-: а ручкой метательного молота не будет больно? или это будет похоже на современный атлетический снаряд?

Палей: Метательный молот нельзя :) уж простите

борода: а я рудничим еду - Палей, даешь кирку!!!

monk: ага и желательно метательную кирку. но вообще кузнец дерущийся молотом это прикольно смотрится ну и пусть молот топором считается

Марч: а я вото ПАЛАЧ, у мну топорик есть, мааахонький, мне по руке мож тожа серфнуть

StroiBat: Здравствуйте! По молотам и киркам - можно. при условии соблюдения двух правил - эстетический вид и безопасность. Если МНЕ понравится то, что ВЫ считаете молотом, киркой или катапультой, то я может быть ЭТО допущу - дерзайте! здоровый юмор приветствуется только по метательному -извините, но никак. только стрелы, сулицы, ядра катапульт

Иффилай: на самом деле если соответствует антуражности и безопасности - почему бы нет я не помню, есть ли в финальной редакции правил среди перечисленного оружия пункт "экзотическое оружие", если нет, то лучше разрешить

Палей: Напомню еще раз, что какое бы экзотическое оружие не было, сертификаты на него выдаваться будут только из перечисленных в правилах образцов.

torintorin: Кроме того, в новый бестиарий стоит внести уточнение, что обычный вампир доспех не прокусывает.(а то что это за укус в шею?)

Палей: К сожалению, последние исследования ученых Оксенфурта показали, что в момент укуса Вампир обыкновенный трансформирует свою псевдо-ротовую полость в узкий стилетообразный зуб, который без труда проникает в тело жертвы, минуя преграду доспеха на молекулярном уровне. Искрене соболезную :( Единственным утешением можно считать ничтожно малую, близкую к вымиранию, численность Вампиров обыкновенных.

борода: и радуюсь тому. что высшие вампиры заполонили мир ведьмака

modest: Вомперы рулят! А клыки вышибаются

Палей: Выложил в контакте у себя на странице альбом со схемами крепостей Илеса. Все размеры указаны с точностью до сантиметра. Респект за измерения Вове Титову! По Хенгфорсу сразу: правую часть стены надо уменьшить. Там почти на полметра выше нормы.

Валамарт: паш, ты бы их подписал в соотведствии с новой картой, а то путанница ж будет

Gunnarr: а там уже всё давно подписано, я уже попросил (-:

torintorin: А вот насчет свистков у дрид, может все-таки подумаете? Насколько звук будет выделяться в общем гаме...

Палей: Насчет свистков у дриад уже было все сказано выше, после 31 мая ничего не меняем. Кстати, по поводу взносов: кто из Петрозаводска, может сдавать взносы мне (но по обязательному согласованию с капитанами! без одобренной капитаном заявки взнос не принимается). И еще раз уточняю: взносы сдаются только двум человекам из мастерской группы: мне и Паше Птице. Не подругам, женам, детям или бабушкам, а именно двум конкретным людям. Пользуясь случаем, поздравляю команду Фэн Аспры с установлением рекорда - сдачей заявок и взносов за два месяца до игры!

torintorin: А когда будет новая карта с указанием всех команд и уточнения по магии и монстрам?

Санжей(астропоезд): Да дествительно...карту и список команд уж давно пора обновить ...

Tis: Продублирую пару вопросов к мастеру по боевке, оставшихся без ответа от Палея: "КИНЖАН" ...длина лезвия не более 40 см. МЕЧ ...Минимальная длина клинка 40 см, максимальная 130 см." - Под словосочетанием "длина клинка" подразумевается длина лезвия, либо длина всго оружия, с рукоятью? - Спрошу еще, на всякий случай: шлемы без доспехов хитов не дают? Ибо фразу "Варианты сочетания доспеха и шлема, кроме указанных в таблице – невозможны" можно понять и так, что если шлем используется без доспеха, то никакого "сочетания шлема с доспехом" не происходит, а следовательно и применение одного шлема не запрещено.

Elhe: Под длинной клинка всегда понималась длинна "рабочей поверхности", сиречь - лезвия. Плюс - размер рукояти дожен быть адекватным данному виду оружия. А вот вопрос о ношении шлема - актуален. По простой человеческой адекватности - носить "для себя" его вряд-ли запретят. Но хитов "без сочетания" скорее всего не дадут. Мне интересно, градобитие Меригольд будет-ли работать на рубашко-шлемном сочетании?

Палей: Градобитие по определению работает на любого персонажа без шлема. А есть на нем при этом остальной доспех или нет, уже неважно. Прошу прощения за досадную задержку с выходом бестиария и окончательной карты полигона: Большой бестиарий Малый бестиарий (идентификатор) Окончательная схема полигона Окончательный вариант правил (от 31 мая 2009 года, залито еще раз без изменений) (сделал ссылки кликабельными. Антон)

Tis: У меня ни правила ни карту скачать не может - начинает, но потом пишет, что скачка остановлена (((

ОПЯТЬзановоРЕГАТСЯ: Паша а зачем ты большой бестираий тут выложил О_о...

Tis: Да, спасибо, Бог знает с какого раза скачал! )

Аделаида: Скачалось, хоть и не с первого раза и на микроскопической скорости...

Гелиос: Скачалось нормально, спасибо ГМ Судя по монстрятнику, тарифы на некоторые виды услуг ведьмаков будут грабительскими. Уж не обижайтесь, но там пара просто смертельных заказов есть, я даже хз как их валить без потерь в личном составе.

Палей: Большой бестиарий выложен, чтобы вопросов было меньше. Опять же: было обещано внести там уточнения, вот они и отмечены. Все равно ничего сверх-секретного там не раскрыто. А свои тарифы ведьмаки вольны устанавливать в любом размере без ограничений - святое право :)

Tis: Я правильно понимаю, что чтобы убить, достаточно загнать в минус хитов, и никаких слов "добиваю" при этом не требуется? Таким образом человека без доспеха одна попавшая в него стрела сразу убивает, минуя "тяжран"? Представил ситуацию: идет дворянин или маг какой, с охраной, со свитой. С пригорка, с дерева, просто из кустов высовыется лучник, стреляет в мага-дворянина, убегает. Если он попадет (в ногу, в руку - не важно) маг этот или дворяин умирает. Сразу и бесповоротно. И не поможет ни лекарь в свите, ни то, что его соратники дотащат его, превозмогая усталость, до госпиталя... Ничего не поможет. Одна стрела - и все.

Гелиос: Не. 2 стрелы. Первая вгоняет в тяжран, вторая добивает. Кричать не надо, да. Подобные фокусы со стрелами у нас правда может провернуть не так много народу (*привет петрозаводским пулеметчикам )

Иффилай: Это на самом деле волнующий вопрос. Хотелось бы услышать мнение глав мастера или мастера по боевке по этому поводу. А именно: убивает ли 1 стрела человека с 1 личным хитом без доспеха?

Flexa: в правилах написано - добивающий удар (выстрел) должен быть в любом случае, так что по-любому 2 стрелы. но тут возникает другой вопрос- для мастера по боёвке -а если выпустить одновременно 2 стрелы? с небольшого расстояния - метров 5-7 такое вполне реально - будет ли считаться жертва сразу мертвой?

Аделаида: Привет от петрозаводских пулеметчиков На самом деле, при известной сноровке и некотром опыте засадить две стрелы одновременно можно и с пятнадцати метров (дальше сложно - из-за чупа-чупсовых наконечников они расходятся слишком далеко). Однако чем-то супар-архи-сложным это не является, поэтому вопрос о том, убивает ли такой выстрел, поддерживаю.

Kazimir: можно ли считать мертвым 1-хитового человека, которого ударом копья в поражаемую зону вытолкнули за засеку и одновременно сняли три хита знаком "квен", кроме того при падении он наткнулся на кулуарку дриады в карантинной зоне рядом с Брокилонским реактором

борода: очень актуальный вопрос для Хагги, учитывая что сортир у нас будит недалеко от реактора

Tis: Можно: "На территории Леса каждый выстрел или удар дриады становится смертельным для пришельца (убивает с первого касания оружием в поражаемую зону, щиты, оружие)".

Палей: Требуются: - Лютик (заявки присылать мне, я согласовываю с Геральтом, по его одобрению пишу ответ). - помощники в Центральный Кабак к Фисбену (заявки отправлять на его страницу http://vkontakte.ru/id32104540) Большая просьба сдублировать это сообщение в контакте в теме "Ведьмак. Судный день".

BIRD: ОБЪЯВЛЕНИЕ!!!! У меня в Контакте сперли пароль. Меня там больше нет. Пишите на эл. адрес или в Аську.

Tis: Мастера, скажите таки, пожалуйста, свое веское слово: может ли оружие сразу загнать в отрицательные хиты, минуя тяжран?

BIRD: ОБЪЯВЛЕНИЕ!!! Путем некоторых манипуляций, шаманства и немалой удачи страницу себе вернул. Всё Ок. Отбой по тревоге. По поводу тяжрана. Никогда такого не было, чтоб убивало сразу. Иначе институт лечения нафиг не нужен.

torintorin: На такую кучу нечисти понадобится много ведьмаков. У нас два важных перекрестка и мертвяк рядом-хоть своего ведьмака-резидента заводи

Kazimir: torintorin предложения - в личку ;)

Палей: На сегодняшний момент сдали заявки и взносы 145 человек. Напоминаю, что в этом году игра приходится на неделю раньше, чем обычно. Заказ автобусов проходит за 10 суток, то есть взносные деньги начнут расходоваться начиная с 3-го августа. 9-го августа начнется закупка антуража, снаряжения и продовольствия в центральный кабак. Таким образом, после 9-го августа ни заявки, ни взносы уже ни от кого приниматься не будут, и на игру опоздавшие не регистрируются. Край - 9 августа. Еще одна просьба: заявки, которые сдаются Паше Птице, дублируйте в элетронном виде мне на ящик paley3@yandex.ru. Это касается и тех, кто уже сдал заявки, и тех, кто еще будет сдавать.

Tis: Как обстоят дела с приемами боя - захваты, подсечки, заломы, работа ногой в щит... как с этим? В правилах есть лишь следующий пункт: • Захват рукой, фиксация подмышкой (даже в доспехе) боевой части оружия запрещены – захвативший становится тяжелораненым.

Палей: "захваты, подсечки, заломы, работа ногой в щит" - по умолчанию запрещены. В правилах речь идет о работе оружием. А это - приемы рукопашного боя, которые к игре отношения не имеют. Захваты, подсечки, заломы могут быть еще как-то объяснены при попытке совершить побег из плена, но в боевой ситуации они являются травмоопасными. По той же причине нельзя использовать удары ногой в щит (в любой сиитуации).

Tis: Вот еще вопрос к мастеру по боевке: Камзол с внутренностью из солдатского шерстяного одеяла, верхом из толстого бархата с теснением рисунка, изнанка из чего-то вроде брезента, + кожаные уплотнители не плечах и боках - сойдет за легкий доспех, вкупе со шлемом и наручами? А если добавить еще стальные наплечники?

sicambr: а как мне схватить , пленить , обезоружить человека, если я не хочу его убивать а он в шлеме? Я понимаю что болевые , броски и тд это травмоопасно , но просто обхватить человека руками и удерживать силой в боевой ситуации можно? а перехватить руку? А если мне пытаються перерезать горло какие приемы допущены?

gmalin: давайте не будем заниматься ерундой и пленить драконов там и рыцарей в фулплейте. а то получается зачем убивать ппц прокачанного чела если го можно легко пленить, радеть и убить так?

Tis: "давайте не будем заниматься ерундой и пленить драконов там и рыцарей в фулплейте. а то получается зачем убивать ппц прокачанного чела если го можно легко пленить, радеть и убить так?" А почему бы и нет? Почему группа крестьян не может, навалившись скопом, прижать рыцаря к земле? И то, что рыцарь этот будет будет с одного удара меча отправлять бездоспешных крестьян в "тяжран" - тоже, мне кажется, вполне реалистично! Так что не вижу, почему бы "рыцарей в фулплейте" не льзя было бы "пленить"! Вот драконы - это да, это дело другое. Их понятно, что нельзя навалившись скопом, прижать к земле. Но на то дракон и летучий, что нельзя начать с ним бой без на то соизволения!

Минас: обычно разрешены перехваты конечностей, захваты не болевые и не удушающие. Удержание никто не запрещал.

sicambr: Но, если меня захватили.( Т.е. обхватили по перек груди.) как можно освобождаться? Без ударной техники я знаю только три действия, два из них заканчиваются бросками (пусть и в легкой форме) а третий отпрянуть назад и либо вписать напавшего в дерево , либо упасть на него. Я конечно не борец сумо , но 85 кг сверху при падении мало кому понравятся. Адекватные личности я думаю в претензии не будут , но попадется буквоед - вони не оберешся. Поэтому я прошу ответить на это мастера по боевке.

Tis: Попадется "буквоед" - скажешь ему, что он сам не имел тебя права руками обхватывать! А мне вообще кажется, что если уж кто-то догадался обхватить другого поперек груди, то не должен и на бросок жаловаться! А вообще без захватов и правда нельзя, иначе боевка совсем уж кастрированная получается! В кинжальном поединке, например, нельзя будет ловить руку противника левой рукой! Или нельзя будет ловить копья и топоры за древко! Ну куда это годно?

Gunnarr: "Паника!!!!"

Палей: Думаю, достойный ответ на эти вопросы могут дать мастер по боевке и авторительный специалист - Минас. Как они скажут, так тому и быть.

Tis: Да, мнение мастера по боевке очень хотелось бы услышать, да только вчера исполнился месяц с момента написания им последнего собщения в этой ветке форума... Палей, то есть слова Минаса, что "обычно разрешены перехваты конечностей, захваты не болевые и не удушающие. Удержание никто не запрещал" - можно считать официальным мастерским ответом?

Гелиос: Мастер по боевке в туристическом походе. К игре будет. P.S. При проведении против мну болевого, удушающего и всей прочей хери отвечу адекватно

Gunnarr: я мыслю, что побороться можно на чемпионате по самбо или дзюдо. в ролевом движении есть определенные ограничения, и кого не устраивают они - есть бои без правил.

Tis: Gunnarr, вот и хотелось бы, чтобы "ограничения" были сформулированны более "определенно"! Естественно никто не говорит, что в ролевом движении должно быть разрешено все, что разрешено в "боях без правил". Но совсем запрещать трогать противка - тоже неправильно, на мой взгляд. Мне лично предложение Минаса кажется более чем адекватным: разрешить перехваты конечностей и небоевой части оружия, а также захваты и удержания, НЕ болевые и НЕ удушающие!

Иффилай: Ну дак вам же написано - они разрешены. В чем проблема-то?

sicambr: Проблема в границе и формулировке . Иначе я схвачу тебя и ты сделать ни чего не сможешь, т.к любые способы с этим справиться нарушают правила.

StroiBat: Так. приёмы рукопашного боя как то : удар ногой/кулаком/головой, захват за руку, болевой приём, подсечка, лоу кик, удао ребром щита, залом руги(по-моему тоже болевой приём называется) ЗАПРЕЩЕНЫ. всегда запрещены. захват топора и копья за древко разрешены. Эти два постулата не меняются минимум с 2005 года. спросите старших товрищей, не надо по каждому вопросу донимать МГ. у нас и так много проблем Хотя всегда рад отвечать. Всего хорошего, Данила Чалов

Палей: "Вот стоит рудник. Если он пустой и в него беспрепятственно может проникнуть рудокоп, почему добывать руду может только местный??? Или это такая особая магия.. типа кто не местный в шахте не найдет руды :) нужно иметь прописку именно в этом городе где рудник ...." Можете считать, что магия. Добывать руду может только местный рудокоп. То же самое касается и остальных хозяйственных строений, прописанных в правилах.

Шаман: "Я последний рудокоп полигона, нельзя меня резать!" Все так и будет. ИМХО не совсем правильно с точки зрения общего игрового процесса, но с точки зрения конкретного Махакама приятно очень)))))

Tis: А кто говорит о "бугуртах"? До бугурных правил нам все равно еще остается более чем далеко! Если же кто-то хочет избежать боевки, то он может ехеть чисто мирным персонажем, не носящем оружия! А если кто-то не хочет даже, чтобы боевка происходила в поле его зрения, то возможно ему не стоит ехать на данную конкретную игру? А я хочу иметь возможность, например, поймать руку, тянущуюся к моему горлу с кулуаркой! Или иметь, пусть и гипотетическую (хотя ничего нереального в этом, на самом деле нет, зависит от навыка копейщика и его противника), возможность перехватить рукой направленное в меня копье, буде я вдруг окажусь против копейщика с одним лишь мечем! sicambr, а "схватить", конечно, можно любого (при условии, что доберешься до него), но хотя он и не сможет освободиться (в рамках правил), но ведь и ты ему ничего не сможешь сделать, исходя из тех же правил! Конечно, если вас будет двое, то его песенка спета. Но и наоборот - если их будет двое, то в крайне проигрышом положении окажешься уже ты! Кроме того я с трудом представляю, как можно, нападая спереди, "схватить" вооруженного и защищаюсего человека! Если же речь идет о "поимке" сзади и неожиданно, гораздо проще, например, будет перезать ему горло. Так что не вижу большой трагедии в том, что "пойманный" сзади человек не сможет освободиться!

sicambr: он в шлеме с бармицей прирезать нельзя оглушить нельзя, а взять нужно живьем или просто разоружить.

Коробов Антон: "Бои" и "сражения" на игре очень распространены, как правило именно по боёвке возникают большинство вопросов. Куда лучше сейчас это обсудить, чем в мертвяке на игре. По поводу антуража и погружения в игровой мир, это сугубо индивидуально. Каждый поехав на ролевую игру преследует свои цели.

sicambr: а на кой тебе доспехи " не из оцинковки" если ты воевать не собираешься. настоящего ролевика как волка - ноги кормят.... и спасают тоже они. А меня раздражает , что любого встречного поперечно придется убивать, если с ним больше делать нечего. К тому же , отыгрыш это не костюм и доспехи..... Вообще, уважаемый Ролевик, я ценю вашу точку зрения и в общем то разделяю его. Но я все таки предпочел бы услышать конкретный ответ, желательно от мастера по боевке, о допустимых приемах при силовом воздействии. И думаю не стоит продолжать полемику, на тему: "надо или не надо", боевка есть была и будет и вопросы такие возникнут во время игры.

Гелиос: Не болевой и не удушающий захваты - понятие близко к эфемерному, уж простите. Не считаю себя великим мастером единоборств, но, например, перехват кисти можно провести весьма...эээ... разнообразными методами. Просто. Голой рукой. Даже без прямого или обратного залома. Хотя, если мне изменяет память, захваты небоевой части оружия были разрешены на большинстве проектов (перехват древка копья, топорища, веревки кистени и т.д.). Про захваты по типу "тело-тело" (перехват кисти например) я просто не помню:( Но точно в последние годы никто не жаловался:-)

Tis: Гелиос, полигонная ролевая игра - это вообще игра на честность. Без честности самих игроков в ней никуда! Посему думаю нормально будет, если в правилах будет прописано что-то вроде: "неболевой захват - это захват, проводя который игрок не ставил своей целью причинение противнику боли, а лишь удержание оного". А все остальное - нарушение правил, со всеми традиционными спорными моментами и вытекающими последствиями. Ролевик, обвинение в будущем отстутствии хорошего прикида было направленно в чей-то конкретный адрес? Или же оно было адресованно всем, проявляющим интерес к данной ветке форума, так что я должен принять его и на свой счет?

torintorin: Насчет того, чтобы воина наготове пришлось обязательно валить-неправдо. Можно его или, черко отсекая хиты, тяжранить, а потом уже дальше пленить, или предложить сдаться. Сам несколько раз сталкивался с тем. что, перехватив руку с кулуаркой, не знал, что делать дальше. Чисто удержание может проходить долго, с элементами вольной борьбы...Звать корешей, что еще остается!

Gunnarr: ВСЕМ. комментарии некоего Ролевика удалил. Просьба на провокации не поддаваться. Обсуждение вести по теме ветки.

Аделаида: Еще вариант - использовать ловушки типа "сеть". Обездвижить - обездвижите, а потом снимайте шлемак и глушите сколько душе угодно Потому что согласна с Гелиосом - удержание руками можно проводить массой способов - и не все из них могут быть безболезненны. Кроме того, кто мешает противнику из безболезненного захвата вырываться... Получится сумо, чесслово

Палей: Сеть - это уже перебор :) А вообще не пойму, из-за чего сыр-бор. Проблем с перехватами отродясь не бывало. Швырнуть через засеку, поймать и сломать древко копья, ухватить за веревку кистеня, отжать и отвести руку с кулуаркой - лично я в этом ничего противоправильного не вижу. Выступаю только против жестких силовых фишек типа битья ногой в щит или тому подобных бросков через корпус.

Ролевик : Во во, и я о том же! А несогласные - пусть маршируют в бугурты! Пусть там пинаются и бросают! А на играх - ИГРАЮТ!

Elhe: "Швырнуть через засеку" всегда радовал этот момент... В кодексе особо про это не написано. Но швырнуть через (логично предположить - по высоте ворот) трёхметровую стену - это сильно... И, хотелось бы узнать - а что произойдёт с засекой, если через неё (читай - снося попутно внафиг верёвки) буде лететь туловисче?

Аделаида: Elhe 2 Да ничего. Засеку восстановят и сделают вид, что ничего не было, а туловисче оттащат на кладбище...

Гелиос: Вообще это универсальный метод убийства всяких перекачанных железяк и прочего сказочного люда с повышенной хитовкой в ходе городских/окологородских боев - выпихивание через засеку с веселыми криками" Тяжран!". Лично при мне так погибали фуулплейты, драконы, вампиры и другие легендарные персонажи.

Tis: Дракон - летучий, так что погибать не должен. А что человек в полном доспехе погибает, свалившись с городской стены, мне кажется более чем естественным.

Ролевик : А если его толкают снаружи города на засеку - он что, вверх улетает и от радости разрывается?

Elhe: Ну, по букве кодекса - даже двойную просеку можно свободно пересекать. А если с той стороны есть кому её пересечь? Тут под шумок ломающихся щитов можно не успеть натянуть её снова ) Страшное оружие - засека...

Гелиос: Дракон когда атакует оружием ближнегобоя на землю спускается. Полет обычно имитируется и когда он имитируется в ближнем бою его нельзя атаковать - следовательно крайне проблематично и выкинуть. А в ближнем - пожалуйста, были прецеденты. Замешкался, не расправил крылья и помер. А когда снаружи персонажа вталкивают - это он себе голову об стену разбивает. Вместе с топхельмом.

Иффилай: простите за офтоп, но что за такой таинственный товарищ по нику Ролевик?

Tis: Хм. Если смерть от падения со стены выглядит обоснованной, то вот смерть от удара об стену - гораздо менее. Более того, если на голове имеется нормальный шлем с подшлемником, то и вовсе даже практически невозможной, по крайней мере с одного удара. Разве что четверо вражин схватят за руки и за ноги, и с разбегу начнут таранить тобой стену. Да и даже в таком случае, при наличии шлема, летальный исход в результате одного удара кажется мне маловероятным. И уж совсем трдно представить, что кто-то так толкнет человека или подставит ему подножку, что он, стукнувшись о вертикальную стену, "отбросит коньки". Но мое дело маленькое - не переписывать же теперь правила! А ведь Elhe прав: если кто-то, "стукнувшись" о засеку порвет хотя бы одну из... линий оной, атакующие смогут беспрепятственно проникать в город, пока засека не будет востановлена, так что-ли? Оффотоп Иффилаю: Gunnarr писал же, что не надо обращать внимание на сообщения Ролевика.

Коробов Антон: Мне кажется, что разговоры о засеке, это возможность обойти правила. В этом случае, можно "как-бы случайно" во время штурма сломать засеку и всей толпой вбежать в город. Мне не нравится идея какого-либо физического воздействия на игрока, кроме удара оружия, разумеется. В правилах есть такой пунк как ПЛЕН "Реальное пленение – реальное удержание силой и последующее реальное связывание (без удушающих петель). Никаких ограничений в поведении пленника нет, он может порвать путы и напасть на пленивших его. " Получается, что пленить силой можно практически всегда. Предлагаю, уточнить этот пунк в правилах. Хочу, штоб меня правильно поняли. Ролевая техника - это ролевая техника, а использование борцовских приёмов к ней не применимо. Не стоит извращаться над игрой. Вопрос в другом, если большинство хоят таких игр, то может поменять их направленность? Проводить игры на дюрале, с поражаемой головой?

Иффилай: Нее, Антоха, это не вариант... Я думаю, что у нас голова/дюраль если и будут введены, то оооочень нескоро

Elhe: К слову о ней-же. • Перенос засеки во время игры запрещен. Я так понимаю, что её постройка - не запрещена?

Рынок_Черный: А до игры она строиться не может?оО

Elhe: Кодекс - штука игровая. До игры - немного другие правила. К чему это я вообще: "поселение, все жители которого при штурме погибли, в обязательном порядке будет расселено по другим командам" Попробуйте расселить, скажем, Новигрод? Или - расселяемые всё-таки будут за городской стеной сидеть?

Рынок_Черный: Эмм..если ты была на БВ то наверно помнишь, под конец игры по полигону шаталась компания "вольных крестьян",вот кокраз они-то по мойму и были "разбитыми" командами.

Gunnarr: так, закрывайте эту тему, быстро. тема о "ведьмаке".

Upir: У меня возник запоздалый вопрос размеры чёрного ящика надо выполнить в точности? а то меня этот полуметровый гробец ставит в тупик... чипы будут такими огромными? просто ящик на 35х20х15 лежит готовый.... делать другой?

blueberry: У меня возник запоздалый вопрос размеры чёрного ящика надо выполнить в точности? а то меня этот полуметровый гробец ставит в тупик... чипы будут такими огромными? просто ящик на 35х20х15 лежит готовый.... делать другой? Присоединяюсь к предыдущему оратору

modest: Размеры Черного Ящика указаны в Правилах. Делать так, как там написано: "Неигровая коробка черного цвета размером: длина - 50 см, ширина - 25 см, высота – 25 см. Должна снабжаться крышкой, внутри разделяется на две части."

torintorin: Упир, я также встрял с глупым вопросом про вампира. Как показывает практика, лучше лишний раз не спрашивать-потом в процессе легче будет

Elhe: Да сделайте вы из двп, или другого какого картона складного трансформера, и всего делов. Али с мастерами насчёт оного материалу договоритесь. И на полигоне слепите. Не шибко дорогая это снасть. Да и гробы переть, особливо из другого города - тот ещё фан

Tis: Если прешь "гроб" из другого города, то можно наполнить его всякими полезными вещами, и места пропадет не много ;) Кстати, нигде ведь не сказанно, что нельзя делать "ящики" из картона?

Elhe: Не тяжело - но настолько неудобно, что кг за три пойдёт ) Только это как всегда - только после поезда определится. Полметра - всё-таки не самый удобный формат. Да ещё и 25х25.

sicambr: а на счет двп это тема пасиб за идею

Spike: пипец... если ЭТО самая большая проблемма в правилах - они удались ))) спамерботы блин

Elhe: Спайк, имхо, тут не только для обсуждения кодекса ветка. Есть вопрос о рудниках, лесопилках, шахтах - на них может работать только _местный_ мастер. В данном случае местные это кто? Тот, чья палатка стоит в поселении, если я правильно понял. (Или всё-таки из городских можно выписать мастера ?). Следственно - если деревня истреблена, и судя по кодексу - комманда расселяется, что происходит с центром переработки ресурса, и кто имеет право его добывать?

Палей: Местный мастер рудника (лесопилки и так далее) - это тот, чья палатка стоит в том населенном пункте, где находится сам рудник и т.д. То есть если лагерь вырезан полностью, добыча/обработка ресурсов в этой точке прекращается окончательно и навсегда, без возможности возобновления.

Аделаида: Короче, проще заставить подписать мастера, работающего на руднике и т.д. вассальный договор...

Tis: "Короче", мастер может при таких условиях крайне долго ломаться и торговаться - без него-то рудник работать не будет! Только я не понимаю, почему одни не могут придти к другим, всех вырезать, а рудник захватить?! В реале-то так и делалось!

Санжей(астропоезд): Я уж не знаю что там в реале...но НА ПАРАКТИКЕ, когда вырезают, то вырезают ВСЕХ!, так что договоры заключать не с кем...и уж темболее никто перед тем как махнуть шашкой не интересуеца: "А вы случаем не месный промышленик?" =)))...

Шаман: Гм... вы думаете можно ЗАСТАВИТЬ кого-нибудь подписать вассальный договор? Механизмы, позволяющие это сделать без доброй воли сторон, в правилах отсутствуют.

redcrus: Шаман пишет: Гм... вы думаете можно ЗАСТАВИТЬ кого-нибудь подписать вассальный договор? Механизмы, позволяющие это сделать без доброй воли сторон, в правилах отсутствуют. Бабло, тетки, водка, пиво, бочка варенья+ящик печенья. Как маленькие ей богу ))))

gmalin: я бы хотел узнать что значит "На практике"?

Иффилай: Поддерживаю текущий вопрос. Вот стоит рудник. Если он пустой и в него беспрепятственно может проникнуть рудокоп, почему добывать руду может только местный??? Или это такая особая магия.. типа кто не местный в шахте не найдет руды :) нужно иметь прописку именно в этом городе где рудник ....

Tis: Шаман, так и в жизни жизни заставить нельзя, "по доброй воле" все делается. Можно только предложить выбор ("кошелек или жизнь", например), а дальше все уж сами выбирают ;)

stibr: Не на игре кошелек или жизнь не прокатывает,чаше всего люди не боятся смерти.А вот другово рудокопа не будет вот и будут рудокопы ставить свои условия.

Санжей(астропоезд): А ага так и вижу картину, потступают значит к нему, а он орет: "Я последний рудокоп полигона, нельзя меня резать!"

stibr: Если его спросят он на этом может выторговать себе жизнь и нормальные условия.Но когда у нас при штурме опрашивали кто-кто у нас же менталитет на том свете разберутся

Elhe: Подождите... Цитирую дословно. "То есть если лагерь вырезан полностью, добыча/обработка ресурсов в этой точке прекращается окончательно и навсегда, без возможности возобновления." Данная формулировка оставляет вариант - если поселение не вырезано полностью, можно ведь "найти" (в мертвяке) мастера-промышленника. Сиречь, респа на не подчистую вырезаное поселение не было запрета. Там уже решат, наверное, выводить промышленника на игру, или навсегда закрыть рудник.

BIRD: Что Вам. господа, мешает хОлить и лелеять рудокопов? И цены гнуть не будут - им самим сбыт нужен. Иначе будут сидеть на своей руде и есть её. Они ж небоевые персонажи. И не дураки лезть под замес в город или еще куда. Ну а если случайно попали - звиняйте. Дальше обсуждать эту тему бессмыссленно. МГ свою позицию высказала. Изменений не будет.

Иффилай: А можно рудокопу не местному купить местную прописку, чтобы он стал местный?

Палей: нет, прописками точно поторговать не выйдет :)

redcrus: Палей пишет: нет, прописками точно поторговать не выйдет :) а если оформить конторку, объявы по метро повесить?)))

Йеннифер: можно можно:))) Можно женить его на местной и перевезти к себе. Тогда он будет считаться местным:))

Elhe: А так же есть ещё пара вариантов с местом прописки. Но, это как обычно - было-бы желание, а способы найдутся ) Ибо у нас реестра поселений нет, и на палатках не написано. да и владеть несколькими палатками - никто не запрещал. (вариант для мажоров)

Чиж (ака Бяша): Увлекательная ролевая игра "Таджики" У игроков отнимают игровые аусвайсы, заталкивают впятером в одноместную палатку и заставляют днем работать на руднике за одну порцию обеда на всех. При появлении мастера, "таджики" должны замаскироваться под окружающую обстановку.

Gunnarr: ((((((((((((-:

Йеннифер: Артёмушка иди ко мне таджиком работать?:))) Я тебе две порции обеда буду выдавать:))

Elhe: Предложение от которого нельзя отказаться? ))) Две порции. На семерых ) Кстати, а как-то планируется изменять баланс\соотношение поселений, рас, сторон - в зависимости от событий на полигоне? И, можно-ли это как-то прогнозировать?

Палей: Новости к 2 августа: Число игроков, сдавших заявки и взносы, приближается сейчас к 300. Однако еще около сотни игроков пока за бортом (и рискуют там остаться окончательно). Список тормозящих команд: Архангельск: 1. Каэр Морхен 2. Аэдд Гинваэль (заявки есть, взносов нет) 3. Голополье (подкоманда Этибальда) 4. Университет Оксенфурта 5. Ридбрун 6. Брокилон 7. Бремервоорд 8. скоятаэли Северодвинск 1. Денесле 2. Блавикен 3. Оксенфурт - торговая федерация 4. Махакам (взносы сданы, заявок нет) Иваново и Москва 1. Туссент 2. Ведетта * команда Ринды (Мурманск) упраздняется. ** также будут упразднены и остальные команды, которые затянут со сдачей заявок и взносов.

sicambr: брокилон , поторапливайтесь , как же мы без вас и вашего эльдорадо :о)

Иффилай: А где же планируемые ранее 500 человек?

Gunnarr: спрси лично у тех 200-та, которые подводят.

Палей: Новости к 3 августа: Список тормозящих команд: Архангельск: 1. Каэр Морхен (заявки сданы, взносы - нет) 2. Аэдд Гинваэль (заявки есть, взносов нет) 3. Голополье (подкоманда Этибальда) 4. Университет Оксенфурта 5. Ридбрун 6. Бремервоорд 8. скоятаэли Северодвинск 1. Денесле 2. Блавикен (подкоманда Инфа и Дакара) 3. Оксенфурт - торговая федерация (заявки сданы, взносы - нет) 4. Махакам (взносы сданы, заявок нет) Иваново 1. Ведетта (заявки сданы, взносы - нет)

Палей: Новости к 5 августа: Количество сданных взносов перевалило за 300. Список тормозящих команд: Архангельск: 1. Аэдд Гинваэль (нелюдской квартал) 2. Голополье (подкоманда Этибальда. Кто увидит КиШа - скажите, чтоб со мной связался) 3. Университет Оксенфурта 4. Ридбрун 5. скоятаэли Северодвинск 1. Денесле 2. Блавикен (подкоманда Инфа и Дакара)

Аделаида: такой вопрос Если кого-то скулуарили втихомолку, то сколько времени трупу оставаться на месте (предположим, на задворках города), ожидая, пока его обнаружат и похоронят? Сразу уходить вроде-как не стоит, в то же время торчать на месте, разлагаясь и вызывая чуму тоже как-то не очень...

Foxik: прочитать про себя пять раз "отче наш", после этого можно и уходить

sicambr: лучше "символ веры" она длиньше :о) А вообще минут пять не меньше, если только не отпустили сразу посмотри в правилах там кажись что-то было про это.

Аделаида: sicambr там только это: «• Во время боя мертвый должен упасть или сесть на землю так, чтобы не мешать сражающимся, одеть на голову белую колпак, так чтобы было скрыто лицо. Полагается дождаться конца боя, чтобы выжившие (если такие есть) успели обобрать трупы. »

Kazimir: Аделаида если убита кулуаркой - даешь возможность убийце тебя обобрать, одеваешь белый колпак и сразу в мертвяк. Это общепринятая практика и вряд ли данная игра будет чем-то отличаться

torintorin: Я считаю,что пять минут вполне хватит. А вот сразу уходить точно не надо-кто-то должен найти труп.

Elhe: Конечно, дожны найти. Сидеть пол-часа, конечно, перебор. А вот покурить, имитируя смрад разложения - святое дело!

Хозяйка Медной Горы: Вы хотите заработать, но не знаете кому продать свои навыки обращения с мечом? Или, быть может, у Вас наоборот есть деньги, но нет желания разбираться с "проблемами" собственными руками? Тогда то, что Вы искали - это Биржа Наемников Каэдвена - самого терпимого к расам и вероисповеданиям королевства, управляемого самым честными и справедливыми законами!!! Именно здесь, в обстановке комфорта и спокойствия таверны «Золотой Единорог», окруженные заботой отзывчивого и трудолюбивого персонала, наемники смогут найти работодателя, а работодатель - наемников!!! Любая сделка может быть оформлена письменно на гербовой бумаге Каэдвена, в присутствии распорядителя Биржи, что, согласно каэдвенским законам и правилам Биржи, будет гарантировать законность оной сделки, обеспечивающую, в свою очередь, снятие с наемника, выполнявшего приказ, любой ответственности. Добро пожаловать в Биржу Наемников Каэдвена - наши двери открыты для всех!!!

torintorin: Защищают ли димеритовые медали от: 1. Квена 2. Молнии 3. Кислоты дракона-василиска

Палей: Насчет демерита - точнее ответит мастер по магии.

Палей: Новости к 5 августа: Количество сданных взносов приближается к 350. Список тормозящих команд: Архангельск: 1. Аэдд Гинваэль (нелюдской квартал) 2. Голополье (подкоманда Этибальда. Кто увидит КиШа - скажите, чтоб со мной связался) 3. Ридбрун 4. скоятаэли Северодвинск 1. Блавикен (подкоманда Инфа и Дакара) + Объявление: ТРЕБУЮТСЯ ЖЕЛАЮЩИЕ В МАСТЕРСКИЙ КАБАК! (отчаянная нехватка людей - все старые кабатчики в этот раз играют)

Гамилькар: Может я повторюсь с вопросом: 1) нужна ли защита голеней на тяжелый доспех? (в кодексе просто написана защита ног) 2) если чешуйчатая юбка закрывает бедра до колена, то нужна ли в этом случае дополнительная защита бедра?

torintorin: По поводу димерита есть резон для всех ответить

vAproZ: Вопрос к мастеру по боевке (к сожалению в контакте он так и не ответил) Если стегло идет на длину ладони ниже колена, это будет считаться защитой бедра на доспех +2 хита (+еще скрытка на колени).

StroiBat: Денис, я тебе ещё на Пскове ответил - про всякие стегачи до колена и ниже - надо смотреть и щупать, тогда можно сделать вывод о защитных свойствах

Elhe: Что-то какая-то холера у нас неизлечимая... Читал раздел элексиры. Болезнь есть, а элексира не описано. Это бага, или фича такая - всю игру на карачках раком ползать?

SOvA: так накоплось вопросов немного, что вспомню спрошу :) сколько привидений на игре? и можно ли им как-то стать? (чем ограничено?) и как ему вернуся в мир живых? в правилах сказано "обладает одним белым пламенем" это значит: только одно заклиние? может использовать только один раз?

torintorin: Последний пост ясен-если дохрена немотивированно народу завалил, прилетит к тебе одноразовая и неубиваемая хрень и шарахнет белым пламенем-хотя по мне лучше бы это просто был сердечный приступ. А вопросы заданы...

Гамилькар: Может я повторюсь с вопросом: 1) нужна ли защита голеней на тяжелый доспех? (в кодексе просто написана защита ног) 2) если чешуйчатая юбка закрывает бедра до колена, то нужна ли в этом случае дополнительная защита бедра?

StroiBat: Защита голени - не обязательна. но например на евопйский доспех выглядит красиво и не помешает. Стальная юбка подразумевает одевание не на голое тело, а хотя бы на кафтан или стегач.

Ghash: Защищают ли димеритовые медали от: 1. Квена 2. Молнии 3. Кислоты дракона-василиска Квен - это магическое воздействие, снимающее хиты. Демеритовые медали - это доп. хиты., учитываемые при магическом воздействии, т.е. учитывются в данном контексте. Демеритовые хиты не спасают от воздействия, которое не снимает хиты (убивает, обездвиживает и проч.) т.е. не спасают от шаровой молнии. Кислота драконов-василисков - это не магия а продукт их жизнедеятельности. Хиты тут вам не помогут. сколько привидений на игре? и можно ли им как-то стать? (чем ограничено?) и как ему вернуся в мир живых? в правилах сказано "обладает одним белым пламенем" это значит: только одно заклиние? может использовать только один раз? Приведение - это существо, выпускаемое из страны мертвых мастерами. Чтобы им стать - надо умереть, а потом пилить мозг мастеру по магии. В мир живых можно вернуться после отсидки срока, в новой роли. Обладает одним белым пламенем - то и значит. Одно заклинание, которое можно использовать только один раз.

torintorin: По ходу димеритовые медали защищают только от квена и круга огня? Невыгодно...

Палей: С учетом того, что кольцо огня - это одно из наиболее ходовых магических заклинаний, защита от него может стать весьма востребованной.

Kazimir: жизнь вообще страшная штука

Палей: Новости к 9 августа: Количество сданных взносов перевалило за 350. Список тормозящих команд: Архангельск: 1. Ридбрун 2. скоятаэли Северодвинск 1. Блавикен (подкоманда Инфа и Дакара) * Если в ближайшее время Ридбрун и скоятаэли не заявятся, их команды будут упразднены. ** график заказанных автобусов на полигон и с него будет известно завтра, во вторник, во второй половине дня. Ответственный за заказ транспорта - мастер по магии Саргей Саурон Бойко. Петрозаводск и Мурманск, приезжающие ночью 13-го августа! Вполне возможно, что из-за неудобного графика развода мостов автобусы будут заказаны на станцию Исакогорка. Точная информация, где выходить из поезда и грузиться в транспорт, будет указана завтра, во второй половине дня. ТРЕБУЮТСЯ ЖЕЛАЮЩИЕ В МАСТЕРСКИЙ КАБАК!

BIRD: Палей пишет: ТРЕБУЮТСЯ ЖЕЛАЮЩИЕ В МАСТЕРСКИЙ КАБАК! А вот кто вовремя взносы не сдаст - тот и будет в кабаке работать.

Dvimli: Ныне Вторник и вторая половина дня уже на закате (через сорок пять мину наступит уже вечер вторника) , а информации по автобусам нет. И ПТЗ и Мурманск выезжают уже завтра и с большой долей уверенности заявляю, что времени на интернет и просмотр ветки форума не будет ни до отправления ни после. Двимли

Аделаида: меня больше веселит отсутствие Лютика. Никто не заявился, или у нас Геральт такой привередливый?

Ленка Мелкая: В первый день устроим конкрус на лучшего пестнопевца и любимца женщин - и вручим ему удостоверение нового Лютика ибо старого сковородками закидали недовольные любовницы.

Алатиэль: Отличный план!

Spike: ...ТРЕБУЮТСЯ ЖЕЛАЮЩИЕ В МАСТЕРСКИЙ КАБАК!... оппа - ну вообще да, именно так должна формироваться команда мастерского кабака - за неделю до старта все-таки выдать тайну и сказать, что "желающие" все-таки "требуются"

Палей: До этого у нас очередь стояла, а мы только отпинывались :(( Можно стебаться, конечно, сколько влезет, но желающих на кабак весь год не было ни по запросам в команды, ни просто так. Сейчас в центральном кабаке всего два человека - Фисбен и Наташа Мартынова (Бабошина). Кстати, раз такое дело, то прошу через форум капитанов команд прикрепить на помощь кабаку для переноса продуктов и снаряги с поляны на точку стоянки - по одному человеку в день заезда. Имена командированных пишите в личку и через контакт. Это просьба. Разумеется, можно отказать - тогда мы потащим всё сами в дцать ходок.

Гелиос: Не заявлялся никто на Лютика:( да и у нас мужиков то поющих - по пальцам одной руки пересчитать мона.

Tis: Черт, есть один кандидат, да мы думали, что лучший найдется... Но видимо уже не найдется. Попробую его уломать, ибо он - то, что надо: и поет, и играет, и у девушек успехом пользуется :)

Йеннифер: его часом не Зенычем звать?:))

Tis: Нет. Или не зовут, или он от меня это скрыл ;)

Рынок_Черный: ЙенныфЭр! Зенычь это псевдоним, а настоящие имя Лютик Лютко Лютвинович.верь мне!

Коробов Антон: Ну и бред...

Foxik: и у девушек успехом пользуется главное, чтобы он у ведьмаков успехом пользовался

Палей: КРАТКО ПО АВТОБУСАМ для Мурманска и Петрозаводска (ночной рейс) Пока Сергей Бойко, отвечающий за транспорт, по техническим причинам не успевает выйти в интернет, сообщаю данные по ночному рейсу. 13 августа в 23.40 на площадь перед станцией Исакогорка подойдут 2 пассажирских ПАЗа и грузовая Газель. В 24.00 - старт на полигон. На посадку и загрузку - 20 минут. Еще раз уточняю - ВЫХОДИТЬ НА СТАНЦИИ ИСАКОГОРКА! Стоянка там 10 минут. (заказали бы с Архангельска, но там не успеть до развода мостов, поэтому транспортники не берут заказ)

Палей: Новости к 11 августа: Количество сданных взносов перевалило за 400. * команды скоятаэлей и Ридбруна упразднены. ** еще порядка 30 человек (список составлен) по разным командам, кто по тем или иным причинам не смогли сдать взнос и заявку - регистрацию на игру проходят в мастерятнике. Граждане Белоруссии (как созной страны, о чем есть взаимная договоренность с их мастерскими группами) от сдачи взноса свобождаются. *** полный график транспорта на полигон вывесит Сергей Саурон Бойко. ТРЕБУЮТСЯ ЖЕЛАЮЩИЕ В МАСТЕРСКИЙ КАБАК!

madDalena: а граждане милой нашему сердцу Молдавии от взноса свободны?

Чиж (ака Бяша): Граждане милой сердцу Молдавии вместо взносов строят стены и штукатурят СМ.

Ильдар: Шутка не стареет )))

Gunnarr: Большой брат следит за вами. (-:

Гелиос: Е-мае, как же мы без белок то:(

redcrus: Гелиос пишет: Е-мае, как же мы без белок то:( Утром ведьмак, вечером белка, ночью пьянка.

Gunnarr: утром вилка?

redcrus: Gunnarr пишет: утром вилка? Утром шампанское!!!

Kazimir: утром зарядка

Ленка Мелкая: Судя по всему, утром драка между ведьмаками, на тему того что же все таки утром. Меньше суток до выезда, хорошей нам погоды )))

Гелиос: Драки будет пресекаться безжалостно Дождь льет, ипона мать:-(

mirielf: ну скажите какой обряд надо провести, что закрыть или на кого чуму кинуть чтобы дождь прекратился совсем??? Фламиника Каэд Дху

Минас: надо провести обряд экзорцизма и очистительного сожжения всех магов и прочих колдунов

Foxik: а чо, маринка, обряд прикосновения к расплавленным берцам не прокатил? )

Gunnarr: Foxik пишет: а чо, маринка, обряд прикосновения к расплавленным берцам не прокатил? ) жостка ты очень, нельзя так.



полная версия страницы